Games, Montag 14 Mai 2007 23:28
Sehr netter Vergleich (und Artikel) der Datenmenge und der Userzahlen zwischen World of Warcraft und Second Life.
Ok, der Vergleich hinkt, aber Online-Welt ist Online-Welt und er zeigt genau die Probleme auf die Second Life hat, z.B.:
To put this in perspective, World of Warcraft has a max server population of around 3000 people, operating on about 10Gb of data – a density of about 1 person per 3.3Mb (0.0033Gb), or 300x the density in SL. SL has a concurrent population (“per server” equals 1, since SL is all in one world) of about 12x that of WoW – but the world size measured in data is about 3400x!
In other words, the average population density in SL is like playing in a world the size of WoW’s Azeroth – but containing only nine other people. Clearly, this raises all sorts of issues regarding finding others and building community.
Besser hätte ich es nicht formulieren können, ich hab in Second Life noch nie mehr als 5 Personen auf einmal gesehen, geschweige denn selten die Geduld solange zu warten bis alle Gebäude geladen sind
Aber es ist halt COOL
Gefunden bei Terra Nova.
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