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Überblick 3D-Welten (MMOGs)

Games, Mittwoch 16 Januar 2008 08:44

Das ist die “Präsentationsunterlage” für meinen Vortrag gestern bei Digitalks im Museumsquartier über Virtuelle Welten. Sie soll einen kleinen, sicher nicht vollständigen Einblick geben welche 3D-Welten (MMOGs) es gibt und die Unterschiede aufzeigen. Alle Zahlen sind aus dem Internet und sicherlich nur Richtwerte da es (noch) keine genauen Untersuchungen gibt.


Wichtige Begriffe

Zu Beginn eine kurze Erklärung, 3D-Welten sind auch unter dem Namen “MMORPG” Beziehungsweise “MMOG” bekannt, wobei ersteres eine Subgruppe des zweiten Begriffs darstellt. Die beiden Wikipedia-Seiten zeigen sehr gut die Vielfalt an Kategorien die unter diesen Begriffen zusammengefasst werden.

Zwei weitere, vor allem für die 3D-Online-Spiele wichtige Begriffe sind “PvP” und “PvE“, “PvP” bedeutet das in dieser 3D-Welt SpielerInnen gegen andere Online-SpielerInnen “kämpfen”, sei es in Gruppen oder einzeln, wobei “kämpfen” auch z.B. das Bauen von Häusern bedeuten kann. Aus diesem “kämpfen” wird dann der Status im “Spiel” abgeleitet. “PvE” bedeutet das ein oder mehrere SpielerInnen gegen vom Erzeuger der 3D-Welt geschaffene Figuren oder andere Dinge “kämpft”, auch hier wird daraus der Status abgeleitet. Erfolgreiche 3D-Welten verknüpfen beide Varianten.

Der Begriff “Rollenspiel (RP)” wird in einigen 3D-Welten sehr ernst genommen, teilweise geht das so weit das man z.B. für ein paar Tage gesperrt wird wenn man sich im Chat der 3D-Welt nicht dem Lebenslauf seines Avatars entsprechend verhält.


Statistiken

Knapp 35-40 Millionen Menschen Weltweit sind aktiv in einer 3D-Online Welt, aufgeteilt auf ca. 150 “Welten”.

Jahresumsatz mit MMOGs 2006 in der westlichen Welt rund eine Milliarde Dollar.

MMOGs nach Genre sortiert:

Sortiert nach Genre

Auf Wikipedia gibt es eine sehr ausführliche Liste von MMOGs.


Unterscheidungsmerkmale

3D-Welten (MMOGs) unterscheiden sich in sehr vielen Punkten, hier eine Auflistung einiger davon:

  • Welche Hintergrundstory (z.B. Matrix Online, eigentlich eine gute Story war aber ein Megaflop)?
  • Welche Zielgruppe (z.B. 13-19 jähriger oder Erwachsene)?
  • Vorgegebene Ziele (einen bestimmten Level erreichen, einen bestimmten Sozialen Status, etc.)?
  • Was ist “kaufbar” (virtuelle Währung, Gegenstände, Erfahrung)?
  • Wie z.B. tanzt der Avatar (Emotionsdarstellungen des Avatars sind sehr wichtig für die Soziale Interaktion)?
  • Gibt es “Housing” oder ähnliches (”Housing” beschreibt einen abgeschlossenen Bereich denn nur eine bestimmte Gruppe betreten darf und dort selbst das Aussehen bestimmen kann) ?
  • Welche Gestaltungsmöglichkeiten gibt es (z.B. Änderung der Frisur, Individualität bei der Gestaltung des Avatars)?
  • Kann man selber “Dinge” Bauen (wie z.B. in Second Life)?
  • Was und wie kann man “Dinge” handeln (z.B. Auktionshaus in der 3D-Welt, Werbung, etc.)?
  • Wem gehört mein Avatar (hat der Betreiber alle Rechte oder gehört mein Avatar mir)?
  • Was kostet es (einmalig, monatliche Nutzungskosten)?
  • Welche Systemvoraussetzungen (Mac, PC, Speicher, Grafikkarte, usw.)?


Die populärsten MMO(RP)Gs

Ein nicht vollständiger Überblick über die populärsten 3D-Welten Aufgelistet nach den (angeblichen) SpielerInnen-Zahlen.

Ragnarok Online

Seit 2002 Online, rund 20-25 Millionen SpielerInnen, die meisten davon in Asien (Korea), teilweise Kostenpflichtig. Version 2 soll Ende 2008 erscheinen.

Ragnarok Online Bild 1Ragnarok Online Bild 2



World of Warcraft

Seit November 2004 Online, rund 9 Millionen SpielerInnen Weltweit. Das Erfolgreichste MMORPG bis jetzt. Das Video zeigt einige Gefühlsregungen von Gnomen die in World of Warcraft sehr schön gemacht sind und sehr wichtig für die Soziale Interaktion sind. Das Durchschnittsalter der SpielerInnen liegt bei ungefähr 27 Jahren, wobei über 40% Frauen sind.






Second Life

Seit 2003 Online, rund 7-10 Millionen Avatare erstellt (ca. 1,6 Millionen SpielerInnen in den letzten 60 Tagen Online), Second Life wird auch als “3D-Environment” oder “Social Game” bezeichnet.





Guild Wars

Seit 2005 Online, Ca. 4 Millionen SpielerInnen. Sehr PvP lastig, recht junge SpielerInnen.





Barbie Girls

3-4 Millionen SpielerInnen, Werbung und Ausrichtung nur für Mädchen (”Your daughter needs permission to play at BarbieGirls.com”), Wird im Webbrowser gespielt (”Browserspiel”). Wird seit kurzem auch in Deutschland vermarket.






Habbo Hotel

Seit 2000 Online, Browserspiel, einige Millionen SpielerInnen, Zielgruppe 13-18 jährige. Momentan in 19 Ländern aktiv.






Lineage II

Seit 2003 Online, rund 1,5 Millionen SpielerInnen, vor allem in Korea ein Phänomen.

LineAge II Bild 1LineAge II Bild 2




Herr der Ringe Online

Auf den Büchern basierend. Seit Frühjahr 2007 Online, sollte eigentlich “World of Warcraft” SpielerInnen zum Umstieg bewegen, hat dafür aber noch zu viele Mängel. Angeblich 1 Million SpielerInnen.

Herr der Ringe Online Bild 1Herr der Ringe Online Bild 2




Entropia Universe

Seit 2003 Online, Mischung aus 3D-Welt und 3D Spiel, virtuell erwirtschaftetes Geld kann, ähnlich wie bei Second Life, in echtes Geld umgewandelt werden. Etwas zweifelhaften Ruf, da anscheinend sehr viel Glück notwendig ist um an Geld im Spiel zu kommen. Angeblich 1 Million SpielerInnen.





There.com

Seit 2003 Online, 500.000 und mehr SpielerInnen, hatte sehr früh Voicechat eingebaut und verkauft an z.B. Coca Cola Plätze für Werbung.

There.com Bild 1There.com Bild 2



EverQuest & EverQuest II

Seit 2004 (EverQuest II) Online, rund 300.000 SpielerInnen, Grafisch Aufwendig.

EverQuest II Bild 1EverQuest II Bild 2




Eve Online

Seit 2003 Online, ca. 300.000 SpielerInnen. Aufwendige Wirtschaftssimulation, einzigartig da wirklich alle SpielerInnen auf einem Server spielen.





Ultima Online

“Urmutter” aller 3D Online Welten, seit 1997(!) Online, soll immer noch 100.000 SpielerInnen haben. Eigentlich nur ein 2 1/2 D-Online-Spiel.

Ultima Online Bild 1Ultima Online Bild 2




Star Wars Galaxys

Seit 2003 Online, unter 100.000 SpielerInnen, Sony hat nach eine Patch das “Lebenswerk” (es war sehr Aufwendig ein Jedi, die höchste Stufe, zu werden und nach dem Patch konnte jeder diese Stufe kaufen) hunderttausender zerstört.

Star Wars Galaxys Bild 1Star Wars Galaxys Bild 1




Neue Ideen und neue “Games”

Eine kleine, unvollständige Auflistung von neuen, angekündigten oder vor kurzem erschienen, 3D-Welten.

Kaneva

Erst seit Herbst 2007 Online, großer Shoppingbereich. Gratis “Wohnung” für jeden. Möchte MySpace und YouTube gemischt mit einer 3D-Welt sein.

Kaneva Bild 1Kaneva Bild 2Kaneva Bild 3
siehe auch diese Video.




Papermint

Österreichisches Startup, noch wenig SpielerInnen Online. Ein 2 1/2D-”Social Game” wo man Status und Ansehen durch Interaktion mit anderen bekommt.





The Endless Forest

Eigentlich ein Screensaver, nur mit Emoticons, d.h. kein Chat möglich, noch sehr kleine, aber feine Community. Im Spiel ist jeder ein Hirsch.


Siehe auch hier.




Home

“Home ist eine 3D Echtzeit Community, bei der sich Playstation 3 Benutzer aus der ganzen Welt treffen können, um zu interagieren, zu plaudern, bei Online Spielen mitzumachen, einzukaufen, Content zu teilen und ihre eigenen persönlichen Bereiche zu bauen.”

Nur für die Playstation 3, momentan in der Beta, soll 2008 erscheinen. Die große Frage ist ob die 3D-Welt mehr Interaktion als nur einkaufen bieten wird.





Pirates of the Burning Sea

Seit 9. Jänner Online. Eines der wenigen Beispiele die in einem anderen Genre angesiedelt sind.

Burning Sea Bild 1Burning Sea Bild 2




Warhammer Online

Momentan in der Betaphase, erscheint 2008. Wird zum “Word of Warcraft”-Killer hochgelobt, die Frage ist ob es die Erwartungen erfüllen kann und wann es wirklich erscheinen wird.

Warhammer Online Bild 1Warhammer Online Bild 2




Lego Universe

Soll 2008 erscheinen. Lego würde als Metapher sehr gut zum bauen und gestalten passen.




Natürlich gibt es noch viele, viele andere 3D-Welten, dieser Beitrag soll nur einen kleinen Einblick geben in die wirkliche große Welt der 3D-Welten (MMOGs).

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11 Kommentare für 'Überblick 3D-Welten (MMOGs)'

  1.  
    16. Januar 2008 | 09:54

    [...] Wissen belastet wrote an interesting post today on Ãberblick 3D-Welten (MMOGs)Here’s a quick excerpt Das ist die “Präsentationsunterlage” für meinen Vortrag gestern bei Digitalks im Museumsquartier über Virtuelle Welten. Sie soll einen kleinen, sicher nicht vollständigen Einblick geben welche 3D-Welten (MMOGs) es gibt und die Unterschiede aufzeigen. Alle Zahlen sind aus dem Internet und sicherlich nur Richtwerte da es (noch) keine genauen Untersuchungen gibt. Wichtige Begriffe Zu Beginn eine kurze Erklärung, 3D-Welten sind auch unter dem Namen “MMORPG” Beziehungsweise “MMOG” bekannt, wob [...]

  2.  
    16. Januar 2008 | 13:05

    [...] Secondlife und virtuelle Welten können ein Teil des realen Lebens werden, da hinter den Avataren eigentlich echte Menschen stehen, mit denen Sie gemeinsam viel erleben, teilen und mitfühlen können (meint Max, sein Vortrag von gestern hier) [...]

  3.  
    16. Januar 2008 | 14:48

    Überblick 3D-Welten (MMOGs)…

    Ein Überblick über die größten Online Spiele und 3D-Welten mit Angaben der SpielerInnen-Anzahl, …

  4.  
    16. Januar 2008 | 21:50

    Jedi nicht Yeti, lieber Max. Ersterer ist eine Erfindung George Lucas, zweiterer ein Reinhold Messners ;-)

  5.  
    max
    17. Januar 2008 | 07:16

    stimmt, ich wusste da ist was falsch, danke, schon ausgebessert!

  6.  
    24. Januar 2008 | 20:37

    [...] all pages written by the author with the chosen nicknameBei wissenbelastet.com gibt es einen sehr umfangreichen Überblick zum Thema 3D-Welten bzw. virtuelle Welten mit vielen Videomaterialien, Statistiken [...]

  7.  
    25. Januar 2008 | 15:14

    Ich muss mich bei dir hier persönlich auch bedanken für die ausführliche Vorbereitung des Themas “Virtuelle Welten”. Es ist ja ein ganz aktuelles Nachschlagewerk entstanden dadurch.
    Danke!

  8.  
    max
    25. Januar 2008 | 15:31

    gerne, hat spass gemacht!

  9.  
    Neo
    25. Januar 2008 | 19:15

    Ist ja mal ne nette liste mit Games , allerdings sind viele dabei die nicht unbedingt wirklich “erfolgreich” sind….SWG zum beispiel ist durch SOE ziemlich zerstört worden, und die 2 1/2 3D Chat Games sind auch nicht sooo der knaller ;)

  10.  
    max
    25. Januar 2008 | 19:22

    @Neo: ja, das ganze war ja meine Präsentationsunterlage für einen Vortrag, SWG ist eben als schlechtes Beispiel dabei (steht eh dabei).

    DIe 2 1/2D-Spiele sind halt sehr erfolgreich und die Liste orientiert sich eben an den erfolgreichsten Spielen.

  11.  
    1. Februar 2008 | 08:05

    Danke - Super Überblick!

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