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Archiv für die Kategorie 'Games'

“The Whispered World”: Wenn der Kopierschutz ein Spiel ruiniert

Games undKonsumenten, Donnerstag 3 September 2009 19:59

Seit knapp einer Woche ist “The Whispered World“, ein in Deutschland entwickeltes Point & Click Adventure wie Monkey Island, im Handel. Das Computerspiel erhielt sehr gute Benotungen in verschiedenen Magazinen, Gamestar 86 Punkte, GEE liebt es, usw.

Da ich solche Adventures gerne spiele habe ich mir es gleich gekauft. Die Handlung, die Rätsel und die Grafik sind sehr gut, es würde richtig Spass machen das Spiel zu spielen, wären da nicht ein paar kleinere Probleme:

Bei der Installation des Spieles wird auch der Tages-Kopierschutz installiert, eigentlich kein Problem (hatte ich schon bei anderen Games), um das Spiel zu starten muss nur die DVD im Laufwerk sein. Aber leider nein, sobald ich das Icon aum Desktop auswähle kommt folgende Meldung:

CD

Obwohl die DVD im Laufwerk ist.

Normalerweise geht es dann so ungefähr nach dem 10. bis 15. Versuch.

Das dieses Spiel mit diesem Kopierschutz ausgestattet ist wurde übrigens in den Print-Computerspielmagazinen verschwiegen! EDIT: habe es auf Anregung eines Kommentars nochmals überprüft, im Gamestar steht es im kleingedrucktem dabei, im GEE nicht.

Worüber berichtet wurde ist der zweite Kopierschutz, diese drei Würfel:

Würfel als Kopierschutz

Jedes Mal, wenn  ich es geschafft habe das Spiel zu starten muss ich diese Abfragen über mich ergehen lassen:

Einführung Würfel KopierschutzAuswahl SeitenflächeWieder einmal geschafft, ich irre mich oft da nicht immer klar ersichtlich

Der Text wird von einer sonoren Herrenstimme vorgelesen.

Jetzt wird sicherlich jeder sagen: “Wo ist jetzt das Problem, musst du ja nur einmal beim starten machen!”

Abgesehen von der sonstigen eher schlechten technischen Umsetzung (max. Auflösung 1024×768, 100% CPU-Time für ein 2D-Adventure, sekundenlange Ladezeiten bei Szenenwechsel) gibt es da ein großes Problem:

Das Spiel ist leider so schlecht programmiert das es so ca. alle 20 Minuten abstürzt.

D.h. wieder hoffen das der Kopierschutz die DVD erkennt, wieder die drei Würfel hernehmen, usw.

Da es auch keine Autosave-Funktion gibt (eigentlich Standard heutzutage) muss man andauernd, wie bei einem Egoshooter, F9 drücken um ein Quicksave zu machen. Einmal vergessen und man hat Pech.

Somit wird ein wirklich tolles Spiel durch technische Probleme und zwei(!) Kopierschutz- mechanismen unspielbar. Selbst das offizielle Forum ist voll von Diskussionen dazu. Wobei hier die offizielle Empfehlung ist die € 0,53/Minute-Hotline anzurufen, obwohl auf meinem Rechner alle anderen Games ohne Probleme laufen (alles aktuell), soll ich noch dafür bezahlen damit der Hersteller sein Spiel in den  Griff bekommt?

Wirklich Schade, vor allem wenn es nicht mal 24 Stunden nach dem Verkaufsstart die Raubkopie Online gab, ohne DVD-Kopierschutz und ohne Würfelschutz.

Da fühle ich mich dann, als zahlender Kunde, verarscht!

Vernissage: “Games Don’t Kill”

Games, Donnerstag 11 Juni 2009 12:16

Am Montag, den 15. Juni um 19:00, ist die Vernissage der Ausstellung “Games Don’t Kill” im Raum D / Quartier 21 im Museumsquartier.

Flickr-Gruppe Games don't kill

Gezeigt werden viele der in der Flickr-Gruppe gesammelten Werke, auch meine Variante.

Damit wird die Aktion, die von Jana und Harald kurz nach dem tragischen Amoklauf in Winnenden gestartet wurde, mit einer Ausstellung weitergeführt.

Zur Vernissage wird Dr. Konstantin Mitgutsch vom Institut für Bildungswissenschaft an der Universität Wien eine kurze Einführung in das Thema Gewalt und Videospiele geben. Anschließend kann jeder mitdiskutieren!

Die Ausstellung selber ist dann von  18. bis 23. Juni, täglich 10 bis 20 Uhr im Transforming Freedom Raum / Quartier 21  und am 26. und 27. Juni von 13 bis ca. 20 Uhr bei den ESL Pro Series Finals in der Bank Austria Halle (Gasometer, Guglgasse 11, 1110 Wien) zu sehen.

Player [1]: Space Invaders, 1979/80

Games, Dienstag 17 März 2009 08:00

Auf dem Flohmarkt hab ich zufällig diese Single der Australischen Band “Player [1]“  gefunden:

Player [1]: Space Invaders

Mit der ebenso bemerkenswerten Cover-Rückseite:

Player [1]: Space Invaders, Rückseite

Passt sehr gut zu der “Games do not kill. Guns do.”-Aktion, bitte mitmachen!

YouTube sei Dank hier das lustige Video zu der Single (unbedingt den Refrain abwarten!):


Die Nummer schaffte es auf Platz 3 der Australischen Charts.

Games do not kill. Guns do.

Games, Freitag 13 März 2009 14:23

Wunderbare Aktion von Jana und Harald, bitte mitmachen:



Bild machen, auf Flickr stellen und dieser Flickr-Gruppe hinzufügen!

Hier die Slideshow der bisherigen Teilnehmer:

Deutschland hat mit der USK eine der strengsten Kontrollen in Europa beim Verkauf von Computerspielen.

Wenn man Computerspiele verbieten will muss man auch Zeitungen und die Nachrichten verbieten.

Verbote sind keine Lösung, die Probleme liegen wo anders.

EDIT: Wer will bitte diggen!

Sony: “My Playstation Home is my Castle”

Games, Freitag 12 Dezember 2008 12:26

Seit gestern Abend (hätte eigentlich schon in der Früh losgehen sollen, aber es gab Serverprobleme) gibt es die Open Beta von Sony’s “Playstation Home ” (siehe auch hier), einer 3D-Welt ähnlich Second Life in die jede(r) PS3-BesitzerIn gratis eintauchen kann. Hier ein paar Screenshots:

WeltkarteLadebalkenWerbung in Home

ShoppenVideo LadebalkenIm Theater

Club kaufenKleiderschrankSitzen

KaufhausGestenMenü

Ich war schon in der closed Beta, die nur ganz wenig anders war als die jetzige Version und ich muss sagen ich bin (immer noch) schwer enttäuscht.

Was Sony hier abliefert ist bis jetzt ein Disaster!

Technisch gesehen ist es ja ganz nett anzuschauen, aber das die einzelnen Räume zuerst heruntergeladen werden müssen bevor man sie betreten kann ist ja unter Umständen noch verständlich, obwohl Second Life hier schon seit Jahren zeigt das dies auch anders geht. Ganz schlimm ist aber das Theater mit den Filmen. Streaming scheint für Sony ein Fremdwort zu sein, wenn man sich einen “Film” (sind eh nur Trailer für Sony-Sachen) ansehen will muss man warten bis das ganze File heruntergeladen ist (siehe Video)! Diese Wartezeit wird durch einen fetten Progressbar “verkürzt”! Ladebalken findet man andauernd in “Home”, irgendwo muss man immer irgendwie auf irgendwas warten.

Auch sind die bisherigen Räume/Plätze (abgesehen von der Anzahl, gerade fünf Szenarien gibt es)  sehr klein, keine Ahnung wie das mit tausenden von Usern gleichzeitig aussieht.

Die Spiele die man in der Bowlingbahn spielen kann sind ja lieb, nur ist das Billard so ungenau das man es vergessen kann und alte Arcade-Klassiker kann ich so auch spielen ohne dafür eine virtuelle Welt zu brauchen.

Dann das inhaltliche. Das einzige was man in “Home” machen kann ist einkaufen. Möbel, Häuser, Gewand, Zubehör. Das ist es aber schon, es gibt keinerlei Möglichkeit Dinge zu ändern oder Neues zu bauen, da hat Sony die Macht und gibt sie auch nicht her, die SpielerInnen sollen brav einkaufen, aber nicht innovativ werden (wobei hier Sony immer wieder angekündigt hat das jeder Inhalte erstellen wird können, bis jetzt gibt es aber davon nichts zu sehen).

Das ist auch mein Hauptkritikpunkt an “Home”. Sony entwickelt sein über zwei Jahren “Home” und hat dabei Null, wirklich Null darüber nachgedacht warum SpielerInnen das überhaupt nutzen sollen. Es gibt keinerlei Anreiz abseits von ein paar “Moves” (tanzen, sitzen, etc., das übliche halt) und Geld ausgeben (die paar Spiele sind schnell langweilig) und keinerlei Motivation da mehr als einmal reinzuschauen.

Das zeigt sich auch darin das man als SpielerIn zwar einen “Club” gründen kann, was ein “Club” aber genau ist (anscheinend ähnlich einer Gilde aber beschränkt auf 31 Mitglieder und man kann nur in fünf Clubs Mitglied sein) wird nirgendwo erklärt, dafür sieht man sofort fette Disclamer und das die Gründung eines Clubs 4,99 Euro kostet (und ab April 09 auch etwas pro Monat!).

Mal sehen ob die neuen Szenarien die nächste Woche Online gehen sollen (Red Bull Arena, usw.) da etwas ändern. Falls sich da nicht sehr schnell was tut gebe ich “Home” keine Chance.

Sony hat anscheinend immer noch nicht kapiert was “Online” bedeutet, obwohl sie schon so viele Projekte verbockt haben (Stichwort SWG).

Hier noch ein Video das z. B. die Ladezeiten und die Shopping-Möglichkeiten zeigt (leider ist die Kamera schlecht):


Sony, you can do better!

Spore Creature Creator Demo: Erste Eindrücke

Games, Dienstag 17 Juni 2008 19:49

Seit heute gibt es auch die “Spore Creature Creator Demo” für PC und Mac zum Download (über 200 MB). Spore ist ja eines DER Spiele auf das viele warten, die jetzige Demo ermöglicht es Kreaturen zu erstellen und Online zu tauschen.

Hab’s gleich mal ausprobiert, sieht sehr fein aus, hier ein paar Screenshots:

Spore Screenshot 1Spore Screenshot 2Spore Screenshot 3

Das ist meine erste Kreatur, war innerhalb von Minuten erstellt. Am Anfang hat man ein bestimmtes Budget um Teile kaufen zu können, auch sind noch nicht alle Teile verfügbar. In diesem Video sieht man wie die Erstellung und Bearbeitung einer Kreatur abläuft und wie man seine Kreatur dann “testen” kann:


Das Userinterface ist sehr einfach und doch ermöglicht es sehr komplexe Kreaturen. Der “Creature Creator” bietet auch die Möglichkeit Videos und Bilder der Kreaturen aufzunehmen, bei Videos erscheint sofort die Frage ob man das Video auf YouTube stellen möchte, was wunderbar aus dem Spiel heraus funktioniert (einzig ein Upload im Hintergrund wäre fein), das Ergebnis sieht dann so aus:


Auch der eingebaute Browser funktioniert sehr fein (wenn man sich registriert hat, geht im Spiel), man kann andere Kreaturen anschauen, Downloaden, austauschen usw. Ich bin mir Sicher das sich hier schon bevor das Spiel im Handel erhältlich ist eine große Community bilden wird.

Obwohl man eigentlich mit den Kreaturen nichts machen kann (aber sie sind sehr lieb :) ) ein cleverer Zug von EA um die Erwartung und die Sehnsucht auf das endgültige Spiel (das angeblich im September kommen soll) zu steigern (und um ihren EA-Downloader zu installieren, zum Glück kann man das bei der Installation verneinen), den die “Creature Creator Demo” ist ein schönes (wenn auch sinnloses) Spielzeug und auch vom Userinterface sehr schön gemacht. Anschauen!

Zak McKracken 2 ist fertig!

Games, Freitag 9 Mai 2008 12:41

Wer kann sich nicht an Zak McKracken auf dem Amiga erinnern, ein Klassiker von Lucasfilm Games aus dem Jahr 1988 erinnern? Ein geniales Point & Klick Adventure.

Nachdem es keinen offiziellen zweiten Teil gibt haben sich einige Leute zusammengesetzt und eine inoffizielle Fortsetzung entwickelt und jetzt, nach gut sieben Jahren, ist es endlich fertig:

Das Spiel ist frei verfügbar, der Download ist aber 1,9GB (!) groß, deswegen kann ich noch nicht sagen wie es sich spielt da das downloaden etwas dauert, geht aber als Torrent recht zügig.

Auf jeden Fall Gratulation an die Macher, so ein Projekt durch zuziehen ist eine große Leistung!

Dank an Wort|ge|fecht für den Hinweis.

GTA IV: Fein, sehr Fein, aber eine Weiterentwicklung?

Games, Dienstag 29 April 2008 20:48

GTA IV spielt sich sehr fein, wunderbare Stimmung, so viele Einzelheiten von New York sind erkennbar, hier ein paar (schlechte) Screenshots:

Die Beleuchtung Rot-Weiss-Blau des Empire State Building bedeutet übrigens das die New York Ranger ein Heimspiel haben :)

Das ganze Spiel ist Atmosphärisch sehr gelungen, alleine die Ubahn-Fahrten sind sehenswert, leider komm ich am Anfang noch nicht nach Manhattan (dachte das von Anfang an alles offen ist, ich schaffe es aber nicht).

Mal sehen wie die Story weitergeht (im Moment plätschert sie noch ein bisschen dahin), bis jetzt ist es genauso wie die Vorgänger: fahren, Missionen erfüllen, wieder fahren, Leute abholen, etc. Eine Weiterentwicklung kann ich noch nicht erkennen, bin aber noch sehr am Anfang.

Was mir sehr gut gefällt ist z. B. das man das Handy ausschalten kann, dann verliert man keine Missionen bzw. bekommt auch keine neuen und kann die Stadt genießen. Den Mehrspielermodus habe ich noch nicht getestet, denke mal da ist Heute eh nur das grosse Chaos.

Das einzige was mich, als jahrelanger Word of Warcraft-Spierer, immer bei solchen Spielen stört: man läuft ALLEINE durch die Stadt… Was würde ich geben für ein GTA-MMO!

Hab mir ja die Xbox 360 Variante geholt da ich auf die $50 Millionen Dollar Zusatzinhalte gespannt bin, auf der PS3 wäre aber die Konsole leiser gewesen, die Xbox ist schon sehr laut.

Toller HL2-Mod: “Blind Monk’s Society”

Games, Montag 21 April 2008 19:04

Ein “Mod” ist ein Addon für ein Spiel um z. B. die 3D-Engine zu verwenden um damit andere Spiele oder MODifikationen zu machen.

Sehr beliebt sind Mods für Half-Life 2, dort ist es auch relativ (Hut ab vor Leuten die das gut können) einfach so was zu machen und es gibt wunderbare Editoren um die sehr gute 3D-Engine zu Modifizieren.

Hier jetzt ein Mod der zwar auch Half-Life 2 verwendet, dessen 3D-Grafik aber so aussieht:

Das ist kein Fehler, das Spiel hat nur einen schwarzen Bildschirm, jegliche Interaktion mit Figuren und der Umgebung passiert über Sounds. Man spielt eine erblindeten Mönch der nur durch Stimmen, Umgebungsgeräusche usw. sich zurecht finden muss, hier ein Auszug aus der Beschreibung:

The Blind Monk’s Society is five week project in Navigation. Featuring Audio only navigation set in a Monty-Python-esk World of the Blind Monks.  You will need to use your headphones to take the first stumbling steps as a blind person and eventually learn how to walk blindly with confidence. You will meet many Colorful characters on your quest to help the Society and learn to SEE with your EARS.

Habs gleich ausprobiert und ich muss sagen sehr, sehr fein, ohne Kopfhörer merkt man erst wie schlecht man Geräusche einem Ort zuordnen kann. Mit Kopfhörer geht es dann langsam, ist aber sehr ungewohnt wenn der Sehsinn ausgeschaltet ist.

Die Sounds und Stimmen sind sehr fein gemacht, wirklich hörenswert, auch die Story und die Aufgaben sind mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht.

Wer Half-Life 2 auf der Festplatte hat einfach den Mod hier runterladen, entpacken und den Folder in “SteamApps” im Steam-Installations-Folder schieben, nach einem Neustart von Steam (Die Software über die Half-Life 2 gestartet wird) kann man schon “Blind Monk’s Society” spielen.

Schade das die Accessibility-Blogparade vorbei ist, würde wunderbar dazu passen.

Gefunden im GEE-Magazin.

PS3: neuer Online-Shop versagt kläglich

Games, Donnerstag 17 April 2008 12:51

Sowohl die Xbox 360 als auch die Playstation 3 haben ja einen Online-Shop um Spiele bzw. Addons zu Spielen zu kaufen sowie um Demos und Designs herunterzuladen. Der Playstation 3-Shop wurde mit der neuen Firmware 2.30 (seit ein paar Tagen Online) komplett überarbeitet, da er immer sehr langsam und eigenartig zu bedienen war.

Voller Freude habe ich die neue Firmware installiert und gleich den Shop getestet. Mein Hauptgrund um Regelmassig in diese Shops zu schauen ist das Downloaden neuer Demos von Spielen die ich mir vielleicht zulege. Sicher geht es anderen auch so, das Kaufangebot ist ja, mit Ausnahme der Xbox-Live Spiele, eher mager.

Kaum habe ich den neuen Shop gestartet erscheint dieser Bildschirm:

Ok, mal checken was es an neuen Demos gibt…

Hoppla! es gibt keinen Punkt Demos!

Na gut, dann mal auf “Alle Spiele” geklickt, dort muss ich dann das Genre auswählen:

Ich wähle “Shooter” aus und bekomme dann eine Seite wo Kaufspiele und Demos, bunt gemischt und nicht unterscheidbar, auf einer Seite angezeigt werden, hier ein Beispiel für ein Kaufspiel um Euro 7,99:

Und hier, gleich darüber, ein Beispiel für eine Demo:

Das ist bei allen Sachen in dem Shop so, auch wenn ich zu einem Spiel wissen will ob es z. B. ein gratis Design gibt oder ein kostenpflichtiges Zusatzpaket, jedesmal muss ich mich durch alle Angebote auf der entsprechenden Seite durchklicken um zu wissen was was ist.

Sony hat es wohl wieder einmal geschafft eine schlechte Online-Strategie zu entwickeln, der Shop ist zwar jetzt schnell, nur dauert es viel länger bis ich das finde was ich will…

Da Lob ich mir die Xbox 360, da schauen die Menüs so aus:

Schön aufgeräumt, ich sehe sofort was neu ist (beim PS3-Shop findet man unter “Aktuelles” natürlich wieder eine bunte Mischung von Gratisangeboten und Kaufprodukten).

Schade Sony!