Damit wird die Aktion, die von Jana und Harald kurz nach dem tragischen Amoklauf in Winnenden gestartet wurde, mit einer Ausstellung weitergeführt.
Zur Vernissage wird Dr. Konstantin Mitgutsch vom Institut für Bildungswissenschaft an der Universität Wien eine kurze Einführung in das Thema Gewalt und Videospiele geben. Anschließend kann jeder mitdiskutieren!
Die Ausstellung selber ist dann von 18. bis 23. Juni, täglich 10 bis 20 Uhr im Transforming Freedom Raum / Quartier 21 und am 26. und 27. Juni von 13 bis ca. 20 Uhr bei den ESL Pro Series Finals in der Bank Austria Halle (Gasometer, Guglgasse 11, 1110 Wien) zu sehen.
Seit gestern Abend (hätte eigentlich schon in der Früh losgehen sollen, aber es gab Serverprobleme) gibt es die Open Beta von Sony’s “Playstation Home ” (siehe auch hier), einer 3D-Welt ähnlich Second Life in die jede(r) PS3-BesitzerIn gratis eintauchen kann. Hier ein paar Screenshots:
Ich war schon in der closed Beta, die nur ganz wenig anders war als die jetzige Version und ich muss sagen ich bin (immer noch) schwer enttäuscht.
Was Sony hier abliefert ist bis jetzt ein Disaster!
Technisch gesehen ist es ja ganz nett anzuschauen, aber das die einzelnen Räume zuerst heruntergeladen werden müssen bevor man sie betreten kann ist ja unter Umständen noch verständlich, obwohl Second Life hier schon seit Jahren zeigt das dies auch anders geht. Ganz schlimm ist aber das Theater mit den Filmen. Streaming scheint für Sony ein Fremdwort zu sein, wenn man sich einen “Film” (sind eh nur Trailer für Sony-Sachen) ansehen will muss man warten bis das ganze File heruntergeladen ist (siehe Video)! Diese Wartezeit wird durch einen fetten Progressbar “verkürzt”! Ladebalken findet man andauernd in “Home”, irgendwo muss man immer irgendwie auf irgendwas warten.
Auch sind die bisherigen Räume/Plätze (abgesehen von der Anzahl, gerade fünf Szenarien gibt es) sehr klein, keine Ahnung wie das mit tausenden von Usern gleichzeitig aussieht.
Die Spiele die man in der Bowlingbahn spielen kann sind ja lieb, nur ist das Billard so ungenau das man es vergessen kann und alte Arcade-Klassiker kann ich so auch spielen ohne dafür eine virtuelle Welt zu brauchen.
Dann das inhaltliche. Das einzige was man in “Home” machen kann ist einkaufen. Möbel, Häuser, Gewand, Zubehör. Das ist es aber schon, es gibt keinerlei Möglichkeit Dinge zu ändern oder Neues zu bauen, da hat Sony die Macht und gibt sie auch nicht her, die SpielerInnen sollen brav einkaufen, aber nicht innovativ werden (wobei hier Sony immer wieder angekündigt hat das jeder Inhalte erstellen wird können, bis jetzt gibt es aber davon nichts zu sehen).
Das ist auch mein Hauptkritikpunkt an “Home”. Sony entwickelt sein über zwei Jahren “Home” und hat dabei Null, wirklich Null darüber nachgedacht warum SpielerInnen das überhaupt nutzen sollen. Es gibt keinerlei Anreiz abseits von ein paar “Moves” (tanzen, sitzen, etc., das übliche halt) und Geld ausgeben (die paar Spiele sind schnell langweilig) und keinerlei Motivation da mehr als einmal reinzuschauen.
Das zeigt sich auch darin das man als SpielerIn zwar einen “Club” gründen kann, was ein “Club” aber genau ist (anscheinend ähnlich einer Gilde aber beschränkt auf 31 Mitglieder und man kann nur in fünf Clubs Mitglied sein) wird nirgendwo erklärt, dafür sieht man sofort fette Disclamer und das die Gründung eines Clubs 4,99 Euro kostet (und ab April 09 auch etwas pro Monat!).
Mal sehen ob die neuen Szenarien die nächste Woche Online gehen sollen (Red Bull Arena, usw.) da etwas ändern. Falls sich da nicht sehr schnell was tut gebe ich “Home” keine Chance.
Sony hat anscheinend immer noch nicht kapiert was “Online” bedeutet, obwohl sie schon so viele Projekte verbockt haben (Stichwort SWG).
Hier noch ein Video das z. B. die Ladezeiten und die Shopping-Möglichkeiten zeigt (leider ist die Kamera schlecht):
Seit heute gibt es auch die “Spore Creature Creator Demo” für PC und Mac zum Download (über 200 MB). Spore ist ja eines DER Spiele auf das viele warten, die jetzige Demo ermöglicht es Kreaturen zu erstellen und Online zu tauschen.
Hab’s gleich mal ausprobiert, sieht sehr fein aus, hier ein paar Screenshots:
Das ist meine erste Kreatur, war innerhalb von Minuten erstellt. Am Anfang hat man ein bestimmtes Budget um Teile kaufen zu können, auch sind noch nicht alle Teile verfügbar. In diesem Video sieht man wie die Erstellung und Bearbeitung einer Kreatur abläuft und wie man seine Kreatur dann “testen” kann:
Das Userinterface ist sehr einfach und doch ermöglicht es sehr komplexe Kreaturen. Der “Creature Creator” bietet auch die Möglichkeit Videos und Bilder der Kreaturen aufzunehmen, bei Videos erscheint sofort die Frage ob man das Video auf YouTube stellen möchte, was wunderbar aus dem Spiel heraus funktioniert (einzig ein Upload im Hintergrund wäre fein), das Ergebnis sieht dann so aus:
Auch der eingebaute Browser funktioniert sehr fein (wenn man sich registriert hat, geht im Spiel), man kann andere Kreaturen anschauen, Downloaden, austauschen usw. Ich bin mir Sicher das sich hier schon bevor das Spiel im Handel erhältlich ist eine große Community bilden wird.
Obwohl man eigentlich mit den Kreaturen nichts machen kann (aber sie sind sehr lieb ) ein cleverer Zug von EA um die Erwartung und die Sehnsucht auf das endgültige Spiel (das angeblich im September kommen soll) zu steigern (und um ihren EA-Downloader zu installieren, zum Glück kann man das bei der Installation verneinen), den die “Creature Creator Demo” ist ein schönes (wenn auch sinnloses) Spielzeug und auch vom Userinterface sehr schön gemacht. Anschauen!
Wer kann sich nicht an Zak McKracken auf dem Amiga erinnern, ein Klassiker von Lucasfilm Games aus dem Jahr 1988 erinnern? Ein geniales Point & Klick Adventure.
Nachdem es keinen offiziellen zweiten Teil gibt haben sich einige Leute zusammengesetzt und eine inoffizielle Fortsetzung entwickelt und jetzt, nach gut sieben Jahren, ist es endlich fertig:
Das Spiel ist frei verfügbar, der Download ist aber 1,9GB (!) groß, deswegen kann ich noch nicht sagen wie es sich spielt da das downloaden etwas dauert, geht aber als Torrent recht zügig.
Auf jeden Fall Gratulation an die Macher, so ein Projekt durch zuziehen ist eine große Leistung!
GTA IV spielt sich sehr fein, wunderbare Stimmung, so viele Einzelheiten von New York sind erkennbar, hier ein paar (schlechte) Screenshots:
Die Beleuchtung Rot-Weiss-Blau des Empire State Building bedeutet übrigens das die New York Ranger ein Heimspiel haben
Das ganze Spiel ist Atmosphärisch sehr gelungen, alleine die Ubahn-Fahrten sind sehenswert, leider komm ich am Anfang noch nicht nach Manhattan (dachte das von Anfang an alles offen ist, ich schaffe es aber nicht).
Mal sehen wie die Story weitergeht (im Moment plätschert sie noch ein bisschen dahin), bis jetzt ist es genauso wie die Vorgänger: fahren, Missionen erfüllen, wieder fahren, Leute abholen, etc. Eine Weiterentwicklung kann ich noch nicht erkennen, bin aber noch sehr am Anfang.
Was mir sehr gut gefällt ist z. B. das man das Handy ausschalten kann, dann verliert man keine Missionen bzw. bekommt auch keine neuen und kann die Stadt genießen. Den Mehrspielermodus habe ich noch nicht getestet, denke mal da ist Heute eh nur das grosse Chaos.
Das einzige was mich, als jahrelanger Word of Warcraft-Spierer, immer bei solchen Spielen stört: man läuft ALLEINE durch die Stadt… Was würde ich geben für ein GTA-MMO!
Hab mir ja die Xbox 360 Variante geholt da ich auf die $50 Millionen Dollar Zusatzinhalte gespannt bin, auf der PS3 wäre aber die Konsole leiser gewesen, die Xbox ist schon sehr laut.
Ein “Mod” ist ein Addon für ein Spiel um z. B. die 3D-Engine zu verwenden um damit andere Spiele oder MODifikationen zu machen.
Sehr beliebt sind Mods für Half-Life 2, dort ist es auch relativ (Hut ab vor Leuten die das gut können) einfach so was zu machen und es gibt wunderbare Editoren um die sehr gute 3D-Engine zu Modifizieren.
Hier jetzt ein Mod der zwar auch Half-Life 2 verwendet, dessen 3D-Grafik aber so aussieht:
Das ist kein Fehler, das Spiel hat nur einen schwarzen Bildschirm, jegliche Interaktion mit Figuren und der Umgebung passiert über Sounds. Man spielt eine erblindeten Mönch der nur durch Stimmen, Umgebungsgeräusche usw. sich zurecht finden muss, hier ein Auszug aus der Beschreibung:
The Blind Monk’s Society is five week project in Navigation. Featuring Audio only navigation set in a Monty-Python-esk World of the Blind Monks. You will need to use your headphones to take the first stumbling steps as a blind person and eventually learn how to walk blindly with confidence. You will meet many Colorful characters on your quest to help the Society and learn to SEE with your EARS.
Habs gleich ausprobiert und ich muss sagen sehr, sehr fein, ohne Kopfhörer merkt man erst wie schlecht man Geräusche einem Ort zuordnen kann. Mit Kopfhörer geht es dann langsam, ist aber sehr ungewohnt wenn der Sehsinn ausgeschaltet ist.
Die Sounds und Stimmen sind sehr fein gemacht, wirklich hörenswert, auch die Story und die Aufgaben sind mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht.
Wer Half-Life 2 auf der Festplatte hat einfach den Mod hier runterladen, entpacken und den Folder in “SteamApps” im Steam-Installations-Folder schieben, nach einem Neustart von Steam (Die Software über die Half-Life 2 gestartet wird) kann man schon “Blind Monk’s Society” spielen.
Sowohl die Xbox 360 als auch die Playstation 3 haben ja einen Online-Shop um Spiele bzw. Addons zu Spielen zu kaufen sowie um Demos und Designs herunterzuladen. Der Playstation 3-Shop wurde mit der neuen Firmware 2.30 (seit ein paar Tagen Online) komplett überarbeitet, da er immer sehr langsam und eigenartig zu bedienen war.
Voller Freude habe ich die neue Firmware installiert und gleich den Shop getestet. Mein Hauptgrund um Regelmassig in diese Shops zu schauen ist das Downloaden neuer Demos von Spielen die ich mir vielleicht zulege. Sicher geht es anderen auch so, das Kaufangebot ist ja, mit Ausnahme der Xbox-Live Spiele, eher mager.
Kaum habe ich den neuen Shop gestartet erscheint dieser Bildschirm:
Ok, mal checken was es an neuen Demos gibt…
Hoppla! es gibt keinen Punkt Demos!
Na gut, dann mal auf “Alle Spiele” geklickt, dort muss ich dann das Genre auswählen:
Ich wähle “Shooter” aus und bekomme dann eine Seite wo Kaufspiele und Demos, bunt gemischt und nicht unterscheidbar, auf einer Seite angezeigt werden, hier ein Beispiel für ein Kaufspiel um Euro 7,99:
Und hier, gleich darüber, ein Beispiel für eine Demo:
Das ist bei allen Sachen in dem Shop so, auch wenn ich zu einem Spiel wissen will ob es z. B. ein gratis Design gibt oder ein kostenpflichtiges Zusatzpaket, jedesmal muss ich mich durch alle Angebote auf der entsprechenden Seite durchklicken um zu wissen was was ist.
Sony hat es wohl wieder einmal geschafft eine schlechte Online-Strategie zu entwickeln, der Shop ist zwar jetzt schnell, nur dauert es viel länger bis ich das finde was ich will…
Da Lob ich mir die Xbox 360, da schauen die Menüs so aus:
Schön aufgeräumt, ich sehe sofort was neu ist (beim PS3-Shop findet man unter “Aktuelles” natürlich wieder eine bunte Mischung von Gratisangeboten und Kaufprodukten).
Der letzte Teil der zweiten Saison ist sehr Spielenswert, ein wunderbares Finale (mit Satan und anderen Figuren) einer an sich sehr guten Saison. Zwischendurch hatte sie einen Durchhänger, aber trotzdem habe ich Sam & Max sehr gerne gespielt und kann es nur weiterempfehlen.
Ich hoffe auf eine Sasion drei und dann bitte mehr neue Schauplätze, schön langsam kenne ich die Strasse in der Sam & Max ihr Büro haben wirklich auswendig (und zwar jeden Pixel!).