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Archiv für die Kategorie 'Games'

Zak McKracken 2 ist fertig!

Games, Freitag 9 Mai 2008 12:41

Wer kann sich nicht an Zak McKracken auf dem Amiga erinnern, ein Klassiker von Lucasfilm Games aus dem Jahr 1988 erinnern? Ein geniales Point & Klick Adventure.

Nachdem es keinen offiziellen zweiten Teil gibt haben sich einige Leute zusammengesetzt und eine inoffizielle Fortsetzung entwickelt und jetzt, nach gut sieben Jahren, ist es endlich fertig:

Das Spiel ist frei verfügbar, der Download ist aber 1,9GB (!) groß, deswegen kann ich noch nicht sagen wie es sich spielt da das downloaden etwas dauert, geht aber als Torrent recht zügig.

Auf jeden Fall Gratulation an die Macher, so ein Projekt durch zuziehen ist eine große Leistung!

Dank an Wort|ge|fecht für den Hinweis.

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GTA IV: Fein, sehr Fein, aber eine Weiterentwicklung?

Games, Dienstag 29 April 2008 20:48

GTA IV spielt sich sehr fein, wunderbare Stimmung, so viele Einzelheiten von New York sind erkennbar, hier ein paar (schlechte) Screenshots:

Die Beleuchtung Rot-Weiss-Blau des Empire State Building bedeutet übrigens das die New York Ranger ein Heimspiel haben :)

Das ganze Spiel ist Atmosphärisch sehr gelungen, alleine die Ubahn-Fahrten sind sehenswert, leider komm ich am Anfang noch nicht nach Manhattan (dachte das von Anfang an alles offen ist, ich schaffe es aber nicht).

Mal sehen wie die Story weitergeht (im Moment plätschert sie noch ein bisschen dahin), bis jetzt ist es genauso wie die Vorgänger: fahren, Missionen erfüllen, wieder fahren, Leute abholen, etc. Eine Weiterentwicklung kann ich noch nicht erkennen, bin aber noch sehr am Anfang.

Was mir sehr gut gefällt ist z. B. das man das Handy ausschalten kann, dann verliert man keine Missionen bzw. bekommt auch keine neuen und kann die Stadt genießen. Den Mehrspielermodus habe ich noch nicht getestet, denke mal da ist Heute eh nur das grosse Chaos.

Das einzige was mich, als jahrelanger Word of Warcraft-Spierer, immer bei solchen Spielen stört: man läuft ALLEINE durch die Stadt… Was würde ich geben für ein GTA-MMO!

Hab mir ja die Xbox 360 Variante geholt da ich auf die $50 Millionen Dollar Zusatzinhalte gespannt bin, auf der PS3 wäre aber die Konsole leiser gewesen, die Xbox ist schon sehr laut.

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Toller HL2-Mod: “Blind Monk’s Society”

Games, Montag 21 April 2008 19:04

Ein “Mod” ist ein Addon für ein Spiel um z. B. die 3D-Engine zu verwenden um damit andere Spiele oder MODifikationen zu machen.

Sehr beliebt sind Mods für Half-Life 2, dort ist es auch relativ (Hut ab vor Leuten die das gut können) einfach so was zu machen und es gibt wunderbare Editoren um die sehr gute 3D-Engine zu Modifizieren.

Hier jetzt ein Mod der zwar auch Half-Life 2 verwendet, dessen 3D-Grafik aber so aussieht:

Das ist kein Fehler, das Spiel hat nur einen schwarzen Bildschirm, jegliche Interaktion mit Figuren und der Umgebung passiert über Sounds. Man spielt eine erblindeten Mönch der nur durch Stimmen, Umgebungsgeräusche usw. sich zurecht finden muss, hier ein Auszug aus der Beschreibung:

The Blind Monk’s Society is five week project in Navigation. Featuring Audio only navigation set in a Monty-Python-esk World of the Blind Monks.  You will need to use your headphones to take the first stumbling steps as a blind person and eventually learn how to walk blindly with confidence. You will meet many Colorful characters on your quest to help the Society and learn to SEE with your EARS.

Habs gleich ausprobiert und ich muss sagen sehr, sehr fein, ohne Kopfhörer merkt man erst wie schlecht man Geräusche einem Ort zuordnen kann. Mit Kopfhörer geht es dann langsam, ist aber sehr ungewohnt wenn der Sehsinn ausgeschaltet ist.

Die Sounds und Stimmen sind sehr fein gemacht, wirklich hörenswert, auch die Story und die Aufgaben sind mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht.

Wer Half-Life 2 auf der Festplatte hat einfach den Mod hier runterladen, entpacken und den Folder in “SteamApps” im Steam-Installations-Folder schieben, nach einem Neustart von Steam (Die Software über die Half-Life 2 gestartet wird) kann man schon “Blind Monk’s Society” spielen.

Schade das die Accessibility-Blogparade vorbei ist, würde wunderbar dazu passen.

Gefunden im GEE-Magazin.

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PS3: neuer Online-Shop versagt kläglich

Games, Donnerstag 17 April 2008 12:51

Sowohl die Xbox 360 als auch die Playstation 3 haben ja einen Online-Shop um Spiele bzw. Addons zu Spielen zu kaufen sowie um Demos und Designs herunterzuladen. Der Playstation 3-Shop wurde mit der neuen Firmware 2.30 (seit ein paar Tagen Online) komplett überarbeitet, da er immer sehr langsam und eigenartig zu bedienen war.

Voller Freude habe ich die neue Firmware installiert und gleich den Shop getestet. Mein Hauptgrund um Regelmassig in diese Shops zu schauen ist das Downloaden neuer Demos von Spielen die ich mir vielleicht zulege. Sicher geht es anderen auch so, das Kaufangebot ist ja, mit Ausnahme der Xbox-Live Spiele, eher mager.

Kaum habe ich den neuen Shop gestartet erscheint dieser Bildschirm:

Ok, mal checken was es an neuen Demos gibt…

Hoppla! es gibt keinen Punkt Demos!

Na gut, dann mal auf “Alle Spiele” geklickt, dort muss ich dann das Genre auswählen:

Ich wähle “Shooter” aus und bekomme dann eine Seite wo Kaufspiele und Demos, bunt gemischt und nicht unterscheidbar, auf einer Seite angezeigt werden, hier ein Beispiel für ein Kaufspiel um Euro 7,99:

Und hier, gleich darüber, ein Beispiel für eine Demo:

Das ist bei allen Sachen in dem Shop so, auch wenn ich zu einem Spiel wissen will ob es z. B. ein gratis Design gibt oder ein kostenpflichtiges Zusatzpaket, jedesmal muss ich mich durch alle Angebote auf der entsprechenden Seite durchklicken um zu wissen was was ist.

Sony hat es wohl wieder einmal geschafft eine schlechte Online-Strategie zu entwickeln, der Shop ist zwar jetzt schnell, nur dauert es viel länger bis ich das finde was ich will…

Da Lob ich mir die Xbox 360, da schauen die Menüs so aus:

Schön aufgeräumt, ich sehe sofort was neu ist (beim PS3-Shop findet man unter “Aktuelles” natürlich wieder eine bunte Mischung von Gratisangeboten und Kaufprodukten).

Schade Sony!

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Computers in Hell all run Linux!

Games, Mittwoch 16 April 2008 16:43

Sehr netter Kommentar aus “Sam & Max: Episode 205 - What’s New, Beelzebub?” wenn man in der Hölle einen Computer anklickt:


Der letzte Teil der zweiten Saison ist sehr Spielenswert, ein wunderbares Finale (mit Satan und anderen Figuren) einer an sich sehr guten Saison. Zwischendurch hatte sie einen Durchhänger, aber trotzdem habe ich Sam & Max sehr gerne gespielt und kann es nur weiterempfehlen.

Ich hoffe auf eine Sasion drei und dann bitte mehr neue Schauplätze, schön langsam kenne ich die Strasse in der Sam & Max ihr Büro haben wirklich auswendig (und zwar jeden Pixel!).

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Genial: Wii TV-Channel Guide mit eingebautem Empfänger

Fernsehen und Games, Freitag 7 März 2008 16:02

Wieder eine sehr gute Idee von Nintendo:

Ein TV-Channel Guide für die Nintento Wii


So wie es in dem Video (gegen Ende hin) aussieht gibt es da anscheinend ein kleines Kästchen für die Wii das einen Digitalempfänger enthält und somit das Fernsehen ermöglicht.

Schön ist auch das 3D-Interface! Simpel und sinnvoll so wie alle andere Sachen auf der Wii.

Wer genaueres wissen will muss dafür diese Japanische Seite lesen :)

Gefunden bei Kotaku.

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World of Warcraft Parodien

Games, Samstag 19 Januar 2008 10:33

Jeder kennt die “World of Warcraft“-Werbungen die seit Wochen im Fernsehen laufen, z.B. mit Mr. T, alle auch mit sehr guten Zugriffszahlen auf YouTube. Mittlerweile gibt es jede Menge Parodien dazu, z.B. diesen “Night Elf Pimp”:


Oder aber, die nicht ganz jugendfreie Night Elf Priest(itute):


Ist ja fast schon so wie bei den Apple/PC Werbespot, da gibt es auch tausende Nachahmer.

Trotzdem werde ich nicht wieder mit World of Warcraft anfangen :)

Via CrunchGear.

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Information wants to be wrong!

Games und Internet, Computer, Freitag 18 Januar 2008 16:44

Einer meiner Lieblingssprüche lautet “Information wants to be free“. In der aktuellen Folge des Telltale Games  “Sam & Max” (Episode 202) geben die vier Computer in der Garage auf die Frage ob sie die Osterinseln kennen folgende Antwort:


“Information wants to be wrong” ist eine sehr schöne Variante des oben erwähnten Spruchs.

Das Original ist übrigens von Stewart Brand aus dem Jahr 1984 und der komplette Satz dazu lautet:

On the one hand information wants to be expensive, because it’s so valuable. The right information in the right place just changes your life. On the other hand, information wants to be free, because the cost of getting it out is getting lower and lower all the time. So you have these two fighting against each other.

Dem kann man doch nur zustimmen, oder?

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Überblick 3D-Welten (MMOGs)

Games, Mittwoch 16 Januar 2008 08:44

Das ist die “Präsentationsunterlage” für meinen Vortrag gestern bei Digitalks im Museumsquartier über Virtuelle Welten. Sie soll einen kleinen, sicher nicht vollständigen Einblick geben welche 3D-Welten (MMOGs) es gibt und die Unterschiede aufzeigen. Alle Zahlen sind aus dem Internet und sicherlich nur Richtwerte da es (noch) keine genauen Untersuchungen gibt.


Wichtige Begriffe

Zu Beginn eine kurze Erklärung, 3D-Welten sind auch unter dem Namen “MMORPG” Beziehungsweise “MMOG” bekannt, wobei ersteres eine Subgruppe des zweiten Begriffs darstellt. Die beiden Wikipedia-Seiten zeigen sehr gut die Vielfalt an Kategorien die unter diesen Begriffen zusammengefasst werden.

Zwei weitere, vor allem für die 3D-Online-Spiele wichtige Begriffe sind “PvP” und “PvE“, “PvP” bedeutet das in dieser 3D-Welt SpielerInnen gegen andere Online-SpielerInnen “kämpfen”, sei es in Gruppen oder einzeln, wobei “kämpfen” auch z.B. das Bauen von Häusern bedeuten kann. Aus diesem “kämpfen” wird dann der Status im “Spiel” abgeleitet. “PvE” bedeutet das ein oder mehrere SpielerInnen gegen vom Erzeuger der 3D-Welt geschaffene Figuren oder andere Dinge “kämpft”, auch hier wird daraus der Status abgeleitet. Erfolgreiche 3D-Welten verknüpfen beide Varianten.

Der Begriff “Rollenspiel (RP)” wird in einigen 3D-Welten sehr ernst genommen, teilweise geht das so weit das man z.B. für ein paar Tage gesperrt wird wenn man sich im Chat der 3D-Welt nicht dem Lebenslauf seines Avatars entsprechend verhält.


Statistiken

Knapp 35-40 Millionen Menschen Weltweit sind aktiv in einer 3D-Online Welt, aufgeteilt auf ca. 150 “Welten”.

Jahresumsatz mit MMOGs 2006 in der westlichen Welt rund eine Milliarde Dollar.

MMOGs nach Genre sortiert:

Sortiert nach Genre

Auf Wikipedia gibt es eine sehr ausführliche Liste von MMOGs.


Unterscheidungsmerkmale

3D-Welten (MMOGs) unterscheiden sich in sehr vielen Punkten, hier eine Auflistung einiger davon:

  • Welche Hintergrundstory (z.B. Matrix Online, eigentlich eine gute Story war aber ein Megaflop)?
  • Welche Zielgruppe (z.B. 13-19 jähriger oder Erwachsene)?
  • Vorgegebene Ziele (einen bestimmten Level erreichen, einen bestimmten Sozialen Status, etc.)?
  • Was ist “kaufbar” (virtuelle Währung, Gegenstände, Erfahrung)?
  • Wie z.B. tanzt der Avatar (Emotionsdarstellungen des Avatars sind sehr wichtig für die Soziale Interaktion)?
  • Gibt es “Housing” oder ähnliches (”Housing” beschreibt einen abgeschlossenen Bereich denn nur eine bestimmte Gruppe betreten darf und dort selbst das Aussehen bestimmen kann) ?
  • Welche Gestaltungsmöglichkeiten gibt es (z.B. Änderung der Frisur, Individualität bei der Gestaltung des Avatars)?
  • Kann man selber “Dinge” Bauen (wie z.B. in Second Life)?
  • Was und wie kann man “Dinge” handeln (z.B. Auktionshaus in der 3D-Welt, Werbung, etc.)?
  • Wem gehört mein Avatar (hat der Betreiber alle Rechte oder gehört mein Avatar mir)?
  • Was kostet es (einmalig, monatliche Nutzungskosten)?
  • Welche Systemvoraussetzungen (Mac, PC, Speicher, Grafikkarte, usw.)?


Die populärsten MMO(RP)Gs

Ein nicht vollständiger Überblick über die populärsten 3D-Welten Aufgelistet nach den (angeblichen) SpielerInnen-Zahlen.

Ragnarok Online

Seit 2002 Online, rund 20-25 Millionen SpielerInnen, die meisten davon in Asien (Korea), teilweise Kostenpflichtig. Version 2 soll Ende 2008 erscheinen.

Ragnarok Online Bild 1Ragnarok Online Bild 2



World of Warcraft

Seit November 2004 Online, rund 9 Millionen SpielerInnen Weltweit. Das Erfolgreichste MMORPG bis jetzt. Das Video zeigt einige Gefühlsregungen von Gnomen die in World of Warcraft sehr schön gemacht sind und sehr wichtig für die Soziale Interaktion sind. Das Durchschnittsalter der SpielerInnen liegt bei ungefähr 27 Jahren, wobei über 40% Frauen sind.






Second Life

Seit 2003 Online, rund 7-10 Millionen Avatare erstellt (ca. 1,6 Millionen SpielerInnen in den letzten 60 Tagen Online), Second Life wird auch als “3D-Environment” oder “Social Game” bezeichnet.





Guild Wars

Seit 2005 Online, Ca. 4 Millionen SpielerInnen. Sehr PvP lastig, recht junge SpielerInnen.





Barbie Girls

3-4 Millionen SpielerInnen, Werbung und Ausrichtung nur für Mädchen (”Your daughter needs permission to play at BarbieGirls.com”), Wird im Webbrowser gespielt (”Browserspiel”). Wird seit kurzem auch in Deutschland vermarket.






Habbo Hotel

Seit 2000 Online, Browserspiel, einige Millionen SpielerInnen, Zielgruppe 13-18 jährige. Momentan in 19 Ländern aktiv.






Lineage II

Seit 2003 Online, rund 1,5 Millionen SpielerInnen, vor allem in Korea ein Phänomen.

LineAge II Bild 1LineAge II Bild 2




Herr der Ringe Online

Auf den Büchern basierend. Seit Frühjahr 2007 Online, sollte eigentlich “World of Warcraft” SpielerInnen zum Umstieg bewegen, hat dafür aber noch zu viele Mängel. Angeblich 1 Million SpielerInnen.

Herr der Ringe Online Bild 1Herr der Ringe Online Bild 2




Entropia Universe

Seit 2003 Online, Mischung aus 3D-Welt und 3D Spiel, virtuell erwirtschaftetes Geld kann, ähnlich wie bei Second Life, in echtes Geld umgewandelt werden. Etwas zweifelhaften Ruf, da anscheinend sehr viel Glück notwendig ist um an Geld im Spiel zu kommen. Angeblich 1 Million SpielerInnen.





There.com

Seit 2003 Online, 500.000 und mehr SpielerInnen, hatte sehr früh Voicechat eingebaut und verkauft an z.B. Coca Cola Plätze für Werbung.

There.com Bild 1There.com Bild 2



EverQuest & EverQuest II

Seit 2004 (EverQuest II) Online, rund 300.000 SpielerInnen, Grafisch Aufwendig.

EverQuest II Bild 1EverQuest II Bild 2




Eve Online

Seit 2003 Online, ca. 300.000 SpielerInnen. Aufwendige Wirtschaftssimulation, einzigartig da wirklich alle SpielerInnen auf einem Server spielen.





Ultima Online

“Urmutter” aller 3D Online Welten, seit 1997(!) Online, soll immer noch 100.000 SpielerInnen haben. Eigentlich nur ein 2 1/2 D-Online-Spiel.

Ultima Online Bild 1Ultima Online Bild 2




Star Wars Galaxys

Seit 2003 Online, unter 100.000 SpielerInnen, Sony hat nach eine Patch das “Lebenswerk” (es war sehr Aufwendig ein Jedi, die höchste Stufe, zu werden und nach dem Patch konnte jeder diese Stufe kaufen) hunderttausender zerstört.

Star Wars Galaxys Bild 1Star Wars Galaxys Bild 1




Neue Ideen und neue “Games”

Eine kleine, unvollständige Auflistung von neuen, angekündigten oder vor kurzem erschienen, 3D-Welten.

Kaneva

Erst seit Herbst 2007 Online, großer Shoppingbereich. Gratis “Wohnung” für jeden. Möchte MySpace und YouTube gemischt mit einer 3D-Welt sein.

Kaneva Bild 1Kaneva Bild 2Kaneva Bild 3
siehe auch diese Video.




Papermint

Österreichisches Startup, noch wenig SpielerInnen Online. Ein 2 1/2D-”Social Game” wo man Status und Ansehen durch Interaktion mit anderen bekommt.





The Endless Forest

Eigentlich ein Screensaver, nur mit Emoticons, d.h. kein Chat möglich, noch sehr kleine, aber feine Community. Im Spiel ist jeder ein Hirsch.


Siehe auch hier.




Home

“Home ist eine 3D Echtzeit Community, bei der sich Playstation 3 Benutzer aus der ganzen Welt treffen können, um zu interagieren, zu plaudern, bei Online Spielen mitzumachen, einzukaufen, Content zu teilen und ihre eigenen persönlichen Bereiche zu bauen.”

Nur für die Playstation 3, momentan in der Beta, soll 2008 erscheinen. Die große Frage ist ob die 3D-Welt mehr Interaktion als nur einkaufen bieten wird.





Pirates of the Burning Sea

Seit 9. Jänner Online. Eines der wenigen Beispiele die in einem anderen Genre angesiedelt sind.

Burning Sea Bild 1Burning Sea Bild 2




Warhammer Online

Momentan in der Betaphase, erscheint 2008. Wird zum “Word of Warcraft”-Killer hochgelobt, die Frage ist ob es die Erwartungen erfüllen kann und wann es wirklich erscheinen wird.

Warhammer Online Bild 1Warhammer Online Bild 2




Lego Universe

Soll 2008 erscheinen. Lego würde als Metapher sehr gut zum bauen und gestalten passen.




Natürlich gibt es noch viele, viele andere 3D-Welten, dieser Beitrag soll nur einen kleinen Einblick geben in die wirkliche große Welt der 3D-Welten (MMOGs).

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Cool: Wii Headtracking!

Games und Internet, Computer, Sonntag 6 Januar 2008 13:28

Sehr coole Idee:


Damit möchte ich mal Half-Life 2 oder World of Warcraft spielen!

Muss gleich mal die Software ausprobieren die es hier zum Download gibt.

Gefunden bei mrtopf.de.

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