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Archiv für die Kategorie 'Games'

Computers in Hell all run Linux!

Games, Mittwoch 16 April 2008 16:43

Sehr netter Kommentar aus “Sam & Max: Episode 205 – What’s New, Beelzebub?” wenn man in der Hölle einen Computer anklickt:


Der letzte Teil der zweiten Saison ist sehr Spielenswert, ein wunderbares Finale (mit Satan und anderen Figuren) einer an sich sehr guten Saison. Zwischendurch hatte sie einen Durchhänger, aber trotzdem habe ich Sam & Max sehr gerne gespielt und kann es nur weiterempfehlen.

Ich hoffe auf eine Sasion drei und dann bitte mehr neue Schauplätze, schön langsam kenne ich die Strasse in der Sam & Max ihr Büro haben wirklich auswendig (und zwar jeden Pixel!).

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Genial: Wii TV-Channel Guide mit eingebautem Empfänger

Fernsehen undGames, Freitag 7 März 2008 16:02

Wieder eine sehr gute Idee von Nintendo:

Ein TV-Channel Guide für die Nintento Wii


So wie es in dem Video (gegen Ende hin) aussieht gibt es da anscheinend ein kleines Kästchen für die Wii das einen Digitalempfänger enthält und somit das Fernsehen ermöglicht.

Schön ist auch das 3D-Interface! Simpel und sinnvoll so wie alle andere Sachen auf der Wii.

Wer genaueres wissen will muss dafür diese Japanische Seite lesen :)

Gefunden bei Kotaku.

World of Warcraft Parodien

Games, Samstag 19 Januar 2008 10:33

Jeder kennt die “World of Warcraft“-Werbungen die seit Wochen im Fernsehen laufen, z.B. mit Mr. T, alle auch mit sehr guten Zugriffszahlen auf YouTube. Mittlerweile gibt es jede Menge Parodien dazu, z.B. diesen “Night Elf Pimp”:


Oder aber, die nicht ganz jugendfreie Night Elf Priest(itute):


Ist ja fast schon so wie bei den Apple/PC Werbespot, da gibt es auch tausende Nachahmer.

Trotzdem werde ich nicht wieder mit World of Warcraft anfangen :)

Via CrunchGear.

Information wants to be wrong!

Games undInternet, Computer, Freitag 18 Januar 2008 16:44

Einer meiner Lieblingssprüche lautet “Information wants to be free“. In der aktuellen Folge des Telltale Games  “Sam & Max” (Episode 202) geben die vier Computer in der Garage auf die Frage ob sie die Osterinseln kennen folgende Antwort:


“Information wants to be wrong” ist eine sehr schöne Variante des oben erwähnten Spruchs.

Das Original ist übrigens von Stewart Brand aus dem Jahr 1984 und der komplette Satz dazu lautet:

On the one hand information wants to be expensive, because it’s so valuable. The right information in the right place just changes your life. On the other hand, information wants to be free, because the cost of getting it out is getting lower and lower all the time. So you have these two fighting against each other.

Dem kann man doch nur zustimmen, oder?

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Überblick 3D-Welten (MMOGs)

Games, Mittwoch 16 Januar 2008 08:44

Das ist die “Präsentationsunterlage” für meinen Vortrag gestern bei Digitalks im Museumsquartier über Virtuelle Welten. Sie soll einen kleinen, sicher nicht vollständigen Einblick geben welche 3D-Welten (MMOGs) es gibt und die Unterschiede aufzeigen. Alle Zahlen sind aus dem Internet und sicherlich nur Richtwerte da es (noch) keine genauen Untersuchungen gibt.


Wichtige Begriffe

Zu Beginn eine kurze Erklärung, 3D-Welten sind auch unter dem Namen “MMORPG” Beziehungsweise “MMOG” bekannt, wobei ersteres eine Subgruppe des zweiten Begriffs darstellt. Die beiden Wikipedia-Seiten zeigen sehr gut die Vielfalt an Kategorien die unter diesen Begriffen zusammengefasst werden.

Zwei weitere, vor allem für die 3D-Online-Spiele wichtige Begriffe sind “PvP” und “PvE“, “PvP” bedeutet das in dieser 3D-Welt SpielerInnen gegen andere Online-SpielerInnen “kämpfen”, sei es in Gruppen oder einzeln, wobei “kämpfen” auch z.B. das Bauen von Häusern bedeuten kann. Aus diesem “kämpfen” wird dann der Status im “Spiel” abgeleitet. “PvE” bedeutet das ein oder mehrere SpielerInnen gegen vom Erzeuger der 3D-Welt geschaffene Figuren oder andere Dinge “kämpft”, auch hier wird daraus der Status abgeleitet. Erfolgreiche 3D-Welten verknüpfen beide Varianten.

Der Begriff “Rollenspiel (RP)” wird in einigen 3D-Welten sehr ernst genommen, teilweise geht das so weit das man z.B. für ein paar Tage gesperrt wird wenn man sich im Chat der 3D-Welt nicht dem Lebenslauf seines Avatars entsprechend verhält.


Statistiken

Knapp 35-40 Millionen Menschen Weltweit sind aktiv in einer 3D-Online Welt, aufgeteilt auf ca. 150 “Welten”.

Jahresumsatz mit MMOGs 2006 in der westlichen Welt rund eine Milliarde Dollar.

MMOGs nach Genre sortiert:

Sortiert nach Genre

Auf Wikipedia gibt es eine sehr ausführliche Liste von MMOGs.


Unterscheidungsmerkmale

3D-Welten (MMOGs) unterscheiden sich in sehr vielen Punkten, hier eine Auflistung einiger davon:

  • Welche Hintergrundstory (z.B. Matrix Online, eigentlich eine gute Story war aber ein Megaflop)?
  • Welche Zielgruppe (z.B. 13-19 jähriger oder Erwachsene)?
  • Vorgegebene Ziele (einen bestimmten Level erreichen, einen bestimmten Sozialen Status, etc.)?
  • Was ist “kaufbar” (virtuelle Währung, Gegenstände, Erfahrung)?
  • Wie z.B. tanzt der Avatar (Emotionsdarstellungen des Avatars sind sehr wichtig für die Soziale Interaktion)?
  • Gibt es “Housing” oder ähnliches (“Housing” beschreibt einen abgeschlossenen Bereich denn nur eine bestimmte Gruppe betreten darf und dort selbst das Aussehen bestimmen kann) ?
  • Welche Gestaltungsmöglichkeiten gibt es (z.B. Änderung der Frisur, Individualität bei der Gestaltung des Avatars)?
  • Kann man selber “Dinge” Bauen (wie z.B. in Second Life)?
  • Was und wie kann man “Dinge” handeln (z.B. Auktionshaus in der 3D-Welt, Werbung, etc.)?
  • Wem gehört mein Avatar (hat der Betreiber alle Rechte oder gehört mein Avatar mir)?
  • Was kostet es (einmalig, monatliche Nutzungskosten)?
  • Welche Systemvoraussetzungen (Mac, PC, Speicher, Grafikkarte, usw.)?


Die populärsten MMO(RP)Gs

Ein nicht vollständiger Überblick über die populärsten 3D-Welten Aufgelistet nach den (angeblichen) SpielerInnen-Zahlen.

Ragnarok Online

Seit 2002 Online, rund 20-25 Millionen SpielerInnen, die meisten davon in Asien (Korea), teilweise Kostenpflichtig. Version 2 soll Ende 2008 erscheinen.

Ragnarok Online Bild 1Ragnarok Online Bild 2



World of Warcraft

Seit November 2004 Online, rund 9 Millionen SpielerInnen Weltweit. Das Erfolgreichste MMORPG bis jetzt. Das Video zeigt einige Gefühlsregungen von Gnomen die in World of Warcraft sehr schön gemacht sind und sehr wichtig für die Soziale Interaktion sind. Das Durchschnittsalter der SpielerInnen liegt bei ungefähr 27 Jahren, wobei über 40% Frauen sind.






Second Life

Seit 2003 Online, rund 7-10 Millionen Avatare erstellt (ca. 1,6 Millionen SpielerInnen in den letzten 60 Tagen Online), Second Life wird auch als “3D-Environment” oder “Social Game” bezeichnet.





Guild Wars

Seit 2005 Online, Ca. 4 Millionen SpielerInnen. Sehr PvP lastig, recht junge SpielerInnen.





Barbie Girls

3-4 Millionen SpielerInnen, Werbung und Ausrichtung nur für Mädchen (“Your daughter needs permission to play at BarbieGirls.com”), Wird im Webbrowser gespielt (“Browserspiel”). Wird seit kurzem auch in Deutschland vermarket.






Habbo Hotel

Seit 2000 Online, Browserspiel, einige Millionen SpielerInnen, Zielgruppe 13-18 jährige. Momentan in 19 Ländern aktiv.






Lineage II

Seit 2003 Online, rund 1,5 Millionen SpielerInnen, vor allem in Korea ein Phänomen.

LineAge II Bild 1LineAge II Bild 2




Herr der Ringe Online

Auf den Büchern basierend. Seit Frühjahr 2007 Online, sollte eigentlich “World of Warcraft” SpielerInnen zum Umstieg bewegen, hat dafür aber noch zu viele Mängel. Angeblich 1 Million SpielerInnen.

Herr der Ringe Online Bild 1Herr der Ringe Online Bild 2




Entropia Universe

Seit 2003 Online, Mischung aus 3D-Welt und 3D Spiel, virtuell erwirtschaftetes Geld kann, ähnlich wie bei Second Life, in echtes Geld umgewandelt werden. Etwas zweifelhaften Ruf, da anscheinend sehr viel Glück notwendig ist um an Geld im Spiel zu kommen. Angeblich 1 Million SpielerInnen.





There.com

Seit 2003 Online, 500.000 und mehr SpielerInnen, hatte sehr früh Voicechat eingebaut und verkauft an z.B. Coca Cola Plätze für Werbung.

There.com Bild 1There.com Bild 2



EverQuest & EverQuest II

Seit 2004 (EverQuest II) Online, rund 300.000 SpielerInnen, Grafisch Aufwendig.

EverQuest II Bild 1EverQuest II Bild 2




Eve Online

Seit 2003 Online, ca. 300.000 SpielerInnen. Aufwendige Wirtschaftssimulation, einzigartig da wirklich alle SpielerInnen auf einem Server spielen.





Ultima Online

“Urmutter” aller 3D Online Welten, seit 1997(!) Online, soll immer noch 100.000 SpielerInnen haben. Eigentlich nur ein 2 1/2 D-Online-Spiel.

Ultima Online Bild 1Ultima Online Bild 2




Star Wars Galaxys

Seit 2003 Online, unter 100.000 SpielerInnen, Sony hat nach eine Patch das “Lebenswerk” (es war sehr Aufwendig ein Jedi, die höchste Stufe, zu werden und nach dem Patch konnte jeder diese Stufe kaufen) hunderttausender zerstört.

Star Wars Galaxys Bild 1Star Wars Galaxys Bild 1




Neue Ideen und neue “Games”

Eine kleine, unvollständige Auflistung von neuen, angekündigten oder vor kurzem erschienen, 3D-Welten.

Kaneva

Erst seit Herbst 2007 Online, großer Shoppingbereich. Gratis “Wohnung” für jeden. Möchte MySpace und YouTube gemischt mit einer 3D-Welt sein.

Kaneva Bild 1Kaneva Bild 2Kaneva Bild 3
siehe auch diese Video.




Papermint

Österreichisches Startup, noch wenig SpielerInnen Online. Ein 2 1/2D-”Social Game” wo man Status und Ansehen durch Interaktion mit anderen bekommt.





The Endless Forest

Eigentlich ein Screensaver, nur mit Emoticons, d.h. kein Chat möglich, noch sehr kleine, aber feine Community. Im Spiel ist jeder ein Hirsch.


Siehe auch hier.




Home

“Home ist eine 3D Echtzeit Community, bei der sich Playstation 3 Benutzer aus der ganzen Welt treffen können, um zu interagieren, zu plaudern, bei Online Spielen mitzumachen, einzukaufen, Content zu teilen und ihre eigenen persönlichen Bereiche zu bauen.”

Nur für die Playstation 3, momentan in der Beta, soll 2008 erscheinen. Die große Frage ist ob die 3D-Welt mehr Interaktion als nur einkaufen bieten wird.





Pirates of the Burning Sea

Seit 9. Jänner Online. Eines der wenigen Beispiele die in einem anderen Genre angesiedelt sind.

Burning Sea Bild 1Burning Sea Bild 2




Warhammer Online

Momentan in der Betaphase, erscheint 2008. Wird zum “Word of Warcraft”-Killer hochgelobt, die Frage ist ob es die Erwartungen erfüllen kann und wann es wirklich erscheinen wird.

Warhammer Online Bild 1Warhammer Online Bild 2




Lego Universe

Soll 2008 erscheinen. Lego würde als Metapher sehr gut zum bauen und gestalten passen.




Natürlich gibt es noch viele, viele andere 3D-Welten, dieser Beitrag soll nur einen kleinen Einblick geben in die wirkliche große Welt der 3D-Welten (MMOGs).

Cool: Wii Headtracking!

Games undInternet, Computer, Sonntag 6 Januar 2008 13:28

Sehr coole Idee:


Damit möchte ich mal Half-Life 2 oder World of Warcraft spielen!

Muss gleich mal die Software ausprobieren die es hier zum Download gibt.

Gefunden bei mrtopf.de.

Videospiel-Klassiker vektorisiert!

Games, Freitag 28 Dezember 2007 09:39

Sehr schön, Philipp hat VectorMagic (siehe Bericht hier) verwendet um Videospiel-Klassiker zu “Vektorisieren”, hier zwei Beispiele:

Loom vektorisiert

Wer kann sich noch an “Loom” erinnern?

Marble-Madness vektorisert

Marble Madness ist ein Klassiker auf dem Amiga!

Sehr schön, einige, wie z.B. Zelda werden da noch abstrakter als sie eh schon sind.

Gefunden bei buttonmashing.com.

Portal-Song “Still Alive” live vom Autor gesungen!

Games, Montag 19 November 2007 22:29

Portal, ein wunderbares Spiel aus der “Orange Box” hat ja ein wirklich sehenswertes Ende.
Jeder liebt sofort den Song “Still Alive” der da von einer (Roboter)-Frauenstimme gesungen wird (vor allem mit der schönen ASCII-Art dazu).

Ich wusste nicht das der Song von Jonathan Coulton ist, hier eine ganz aktuelle Aufnahme des Songs bei einem Live-Konzert:

Das dieser Song schon Kult ist merkt man an der Anzahl der Nachahmer auf YouTube, lustig ist auch diese Variante:


Wer sehen will wie es im Spiel klingt hier klicken!
PS: Irgendwie bin ich wohl YouTube-süchtig :)

Sam & Max Episode 201: Ice Station Santa!

Games, Dienstag 13 November 2007 14:54

Seit 8. November gibt es die zweite Staffel von Sam & Max!!

Hier ein kleiner Ausschnitt aus einem “Gespräch” am Anfang des Spiels:


Bei Telltale Games gibt es wieder die gesamte Season Online zu kaufen, wunderbar!

Barrierefreiheit & Second Life

Games, Dienstag 23 Oktober 2007 15:46

Beim ersten DigiTalk hatte ich ein sehr interessantes Gespräch mit Robert und Mike. Die Frage war in wie fern z.B. die Stadt Wien, der ja Barrierefreiheit sehr wichtig ist, Projekte in Second Life machen kann, da ja dort (wahrscheinlich) automatisch z.B. Blinde ausgeschlossen sind (ich meinte damals das es doch eine Art “Blindenstock” in Second Life geben sollte). Im Rahmen der Accessibility Blog Parade hab ich mir dazu Second Life angeschaut um zu sehen wie dort mit Behinderungen und Barrierefreiheit umgegangen wird:

In Second Life gibt es einige Initiativen um die Barrierefreiheit zu erhöhen bzw. um auf die Problematik aufmerksam zu machen, z.B. hier eine rege Diskussion in wie fern Personen die z.B. in RealLife im Rollstuhl sitzen auch in SecondLife im Rollstuhl sitzen wollen (und dann z.B. in Second Life nicht Treppen hinaufgehen können). Siehe dazu diesen Artikel und diese Beiträge auf einer Second Life-Mailingliste.

Natürlich habe ich daraufhin Simons “Wheeli”-Club aufgesucht, hier ein paar Screenshots tagsüber:

Wheeli-ClubWheeli-ClubWheeli-ClubWheeli-Club

Viel war da (tagsüber) nicht los, aber aktiv scheint der Club noch zu sein da es ein DJ-Programm für Oktober 2007 gibt. Wer sich einen Rollstuhl inGame kaufen will wird hier bedient.

Seit dem der Second Life-Client Open Source ist gibt es auch immer wieder Initiativen einen “Text”-Client für z.B. sehbehinderte zu machen. Ein funktionierender Client ist “Sleek“, der es ermöglicht in Second Life zu agieren ohne eine 3D-Welt zu sehen (Somit auch für Text Aus- und Eingabegeräte geeignet). Eine Funktion die mir leider noch fehlt (aber geplant sein soll) ist die “Follow”-Funktion, d.h. man kann sich an eine Person in Second Life hängen die sozusagen den Blindenhund/Blindenstock spielt, damit wäre meine Idee am Anfang des Artikels verwirklicht. Ansonsten funktioniert “Sleek” recht gut, schaut aus wie ein IRC-Chat Client, aber man kann sich auch sein Inventory ansehen und seine Kleidung wechseln. Wenn man einen Text tippt zeigte der Avatar in der 3D-Umgebung das er tippt, ein wichtiges Feedback für die anderen in Second Life.

Weiters gibt es noch ein paar Initiativen für Barrierefreiheit die in SecondLife vertreten sind, dazu einfach mal nach “disability” suchen, da wird einem geholfen. Auch für Taube gibt es entsprechende Gruppen (auch Deutsche). Gerade hier zeigt sich das die Einführung des Voice-Chats die Barrieren (teilweise) eher erhöht hat.

Insgesamt muss man sagen das es zwar einige gute Ansätze gibt, aber um Barrieren abzubauen muss noch viel getan werden, vielleicht gibts ja noch ganz andere Ideen dafür.

Wobei bei SecondLife eine wirkliche große Barriere die Stabilität des Clients ist, so oft ist mir noch nie ein Programm abgestürzt (und meistens dann gleich der ganze Rechner dazu) und das hat sich in den letzten Jahren nicht wirklich geändert.