Eigentlich etwas für die sehr guten “Medienschelte“, die heutige Printausgabe der Zeitung “Österreich” hat wohl jemand ein Problem beim zählen, beim richtigen anordnen von Ranglisten, beim genauen beschreiben der Messmethoden oder einfach beim Abtippen von Zahlen, ich hab diese mal rot markiert:
Aber bei so großen Zahlen ist das wohl mit der statistischen Streuung zu verteidigen
Im Beitrag auf der Homepage von “Österreich” wird klarer was gemeint ist, welche Sportart im Durchschnitt am meisten Zuschauer hat, und da ist American Football vorne.
Wobei mir 142 Millionen für die Superbowl sehr gering vorkommen, denn alleine in den USA haben das insgesamt knapp 140 Millionen gesehen (ok, ist eine sehr amerikanische Sportart), aber leider gibt “Österreich” keine Quelle für die Daten an.
Da ich ja für die Titelgrafik des Blogs seit April 2007 alle Schlagzeilen der größten Österreichischen Medien die via RSS-Feed ausgeschickt werden speichere (siehe auch hier) habe ich jetzt nachgeschaut welches “Hauptwort” (d.h. mit großem Anfangsbuchstaben) am häufigsten im Zeitraum Mitte April 2007 bis Ende Dezember 2007 (165693 Schlagzeilen) genannt wurde. Hier eine Auflistung der Plätze 1-30 (in Klammer die Anzahl der Nennungen):
Tote (3010)
Wien (2266)
Österreich (2198)
USA (1714)
Euro (1671)
Polizei (1231)
Salzburg (1090)
EU (1027)
Kärnten (891)
ÖVP (891)
Irak (875)
Bush (863)
Austria (851)
Deutschland (804)
Graz (787)
Pakistan (773)
Regierung (757)
Auto (747)
Türkei (743)
Unfall (728)
Gusenbauer (712)
Kinder (712)
Kritik (692)
Fußball (684)
Österreicher (668)
Haft (665)
SPÖ (663)
Welt (634)
China (630)
Streit (611)
Insgesamt wurden 64973 unterschiedliche “Hauptwörter” in den Schlagzeilen verwendet, d.h. im Durchschnitt 2,6 “Hauptwörter” pro Schlagzeile.
Das ist die “Präsentationsunterlage” für meinen Vortrag gestern bei Digitalks im Museumsquartier über Virtuelle Welten. Sie soll einen kleinen, sicher nicht vollständigen Einblick geben welche 3D-Welten (MMOGs) es gibt und die Unterschiede aufzeigen. Alle Zahlen sind aus dem Internet und sicherlich nur Richtwerte da es (noch) keine genauen Untersuchungen gibt.
Wichtige Begriffe
Zu Beginn eine kurze Erklärung, 3D-Welten sind auch unter dem Namen “MMORPG” Beziehungsweise “MMOG” bekannt, wobei ersteres eine Subgruppe des zweiten Begriffs darstellt. Die beiden Wikipedia-Seiten zeigen sehr gut die Vielfalt an Kategorien die unter diesen Begriffen zusammengefasst werden.
Zwei weitere, vor allem für die 3D-Online-Spiele wichtige Begriffe sind “PvP” und “PvE“, “PvP” bedeutet das in dieser 3D-Welt SpielerInnen gegen andere Online-SpielerInnen “kämpfen”, sei es in Gruppen oder einzeln, wobei “kämpfen” auch z.B. das Bauen von Häusern bedeuten kann. Aus diesem “kämpfen” wird dann der Status im “Spiel” abgeleitet. “PvE” bedeutet das ein oder mehrere SpielerInnen gegen vom Erzeuger der 3D-Welt geschaffene Figuren oder andere Dinge “kämpft”, auch hier wird daraus der Status abgeleitet. Erfolgreiche 3D-Welten verknüpfen beide Varianten.
Der Begriff “Rollenspiel (RP)” wird in einigen 3D-Welten sehr ernst genommen, teilweise geht das so weit das man z.B. für ein paar Tage gesperrt wird wenn man sich im Chat der 3D-Welt nicht dem Lebenslauf seines Avatars entsprechend verhält.
Was ist “kaufbar” (virtuelle Währung, Gegenstände, Erfahrung)?
Wie z.B. tanzt der Avatar (Emotionsdarstellungen des Avatars sind sehr wichtig für die Soziale Interaktion)?
Gibt es “Housing” oder ähnliches (”Housing” beschreibt einen abgeschlossenen Bereich denn nur eine bestimmte Gruppe betreten darf und dort selbst das Aussehen bestimmen kann) ?
Welche Gestaltungsmöglichkeiten gibt es (z.B. Änderung der Frisur, Individualität bei der Gestaltung des Avatars)?
Kann man selber “Dinge” Bauen (wie z.B. in Second Life)?
Was und wie kann man “Dinge” handeln (z.B. Auktionshaus in der 3D-Welt, Werbung, etc.)?
Wem gehört mein Avatar (hat der Betreiber alle Rechte oder gehört mein Avatar mir)?
Was kostet es (einmalig, monatliche Nutzungskosten)?
Welche Systemvoraussetzungen (Mac, PC, Speicher, Grafikkarte, usw.)?
Die populärsten MMO(RP)Gs
Ein nicht vollständiger Überblick über die populärsten 3D-Welten Aufgelistet nach den (angeblichen) SpielerInnen-Zahlen.
Seit 2002 Online, rund 20-25 Millionen SpielerInnen, die meisten davon in Asien (Korea), teilweise Kostenpflichtig. Version 2 soll Ende 2008 erscheinen.
Seit November 2004 Online, rund 9 Millionen SpielerInnen Weltweit. Das Erfolgreichste MMORPG bis jetzt. Das Video zeigt einige Gefühlsregungen von Gnomen die in World of Warcraft sehr schön gemacht sind und sehr wichtig für die Soziale Interaktion sind. Das Durchschnittsalter der SpielerInnen liegt bei ungefähr 27 Jahren, wobei über 40% Frauen sind.
Seit 2003 Online, rund 7-10 Millionen Avatare erstellt (ca. 1,6 Millionen SpielerInnen in den letzten 60 Tagen Online), Second Life wird auch als “3D-Environment” oder “Social Game” bezeichnet.
3-4 Millionen SpielerInnen, Werbung und Ausrichtung nur für Mädchen (”Your daughter needs permission to play at BarbieGirls.com”), Wird im Webbrowser gespielt (”Browserspiel”). Wird seit kurzem auch in Deutschland vermarket.
Auf den Büchern basierend. Seit Frühjahr 2007 Online, sollte eigentlich “World of Warcraft” SpielerInnen zum Umstieg bewegen, hat dafür aber noch zu viele Mängel. Angeblich 1 Million SpielerInnen.
Seit 2003 Online, Mischung aus 3D-Welt und 3D Spiel, virtuell erwirtschaftetes Geld kann, ähnlich wie bei Second Life, in echtes Geld umgewandelt werden. Etwas zweifelhaften Ruf, da anscheinend sehr viel Glück notwendig ist um an Geld im Spiel zu kommen. Angeblich 1 Million SpielerInnen.
Seit 2003 Online, unter 100.000 SpielerInnen, Sony hat nach eine Patch das “Lebenswerk” (es war sehr Aufwendig ein Jedi, die höchste Stufe, zu werden und nach dem Patch konnte jeder diese Stufe kaufen) hunderttausender zerstört.
Neue Ideen und neue “Games”
Eine kleine, unvollständige Auflistung von neuen, angekündigten oder vor kurzem erschienen, 3D-Welten.
“Home ist eine 3D Echtzeit Community, bei der sich Playstation 3 Benutzer aus der ganzen Welt treffen können, um zu interagieren, zu plaudern, bei Online Spielen mitzumachen, einzukaufen, Content zu teilen und ihre eigenen persönlichen Bereiche zu bauen.”
Nur für die Playstation 3, momentan in der Beta, soll 2008 erscheinen. Die große Frage ist ob die 3D-Welt mehr Interaktion als nur einkaufen bieten wird.
Momentan in der Betaphase, erscheint 2008. Wird zum “Word of Warcraft”-Killer hochgelobt, die Frage ist ob es die Erwartungen erfüllen kann und wann es wirklich erscheinen wird.
Soll 2008 erscheinen. Lego würde als Metapher sehr gut zum bauen und gestalten passen.
Natürlich gibt es noch viele, viele andere 3D-Welten, dieser Beitrag soll nur einen kleinen Einblick geben in die wirkliche große Welt der 3D-Welten (MMOGs).
Jetzt habe ich ein paar Monate Google Adsense auf dem Blog gehabt. Die Einnahmen waren lächerlich und die Genauigkeit der Matching Ads ist meiner Meinung nach unbrauchbar.
Deswegen ist dieser Blog ab sofort Werbe frei und wird es auch so bleiben.
Mein Ziel ist nicht mit dem Blog Geld zu verdienen.
Christian hat ein sehr schönes Album auf Flickr gefunden: Plätze in Wien vor bis zu hundert Jahren und jetzt fotografiert gegenübergestellt, hier z.B. der Rennweg Anfang des 20. Jahrhunderts und jetzt:
Am 18. Dezember findet im net.culture.space (Museumsquartier) dig.it|all statt, eine Veranstaltung zum Ideenaustausch der “digitalen Szene” (was auch immer das ist ).
Gestern gab es im MUMOK den Live Event zur Accessibility Blog Parade.
Für mich als Laie auf dem Gebiet war es ein gut besuchter, sehr spannender Abend mit ganz unterschiedlichen Vorträgen. Ich habe einiges neues zu dem Thema erfahren und dank Eva Papst mich wieder an Jakob Nielsen und seine Thesen erinnert die meiner Meinung nach im Moment oft Missverstanden werden.
Nachdem Ritchie eine Blogparade zum Thema “Soundtrack meines Sommers 2007” ausgerufen hat, hier eine Auswahl meiner “Songs” in (halbwegs) alphabetischer Reihenfolge:
Half-Life 2: Episode 2 Soundtrack
Schon lange nicht mehr so einen atmosphärisch wunderbar passenden Sound, teilweise auch mit sehr schönem Techno-Beat gehört!
Halo 3 Soundtrack
Vor allem die Intro-Musik ist sehr gut gemacht und bleibt hängen.