Wissen belastet
Home Über die Titel-Grafik Impressum Wissen belastet by Email RSS RSS Feed

Archiv des Tags ‘Games’

Vernissage: “Games Don’t Kill”

Games, Donnerstag 11 Juni 2009 12:16

Am Montag, den 15. Juni um 19:00, ist die Vernissage der Ausstellung “Games Don’t Kill” im Raum D / Quartier 21 im Museumsquartier.

Flickr-Gruppe Games don't kill

Gezeigt werden viele der in der Flickr-Gruppe gesammelten Werke, auch meine Variante.

Damit wird die Aktion, die von Jana und Harald kurz nach dem tragischen Amoklauf in Winnenden gestartet wurde, mit einer Ausstellung weitergeführt.

Zur Vernissage wird Dr. Konstantin Mitgutsch vom Institut für Bildungswissenschaft an der Universität Wien eine kurze Einführung in das Thema Gewalt und Videospiele geben. Anschließend kann jeder mitdiskutieren!

Die Ausstellung selber ist dann von  18. bis 23. Juni, täglich 10 bis 20 Uhr im Transforming Freedom Raum / Quartier 21  und am 26. und 27. Juni von 13 bis ca. 20 Uhr bei den ESL Pro Series Finals in der Bank Austria Halle (Gasometer, Guglgasse 11, 1110 Wien) zu sehen.

Player [1]: Space Invaders, 1979/80

Games, Dienstag 17 März 2009 08:00

Auf dem Flohmarkt hab ich zufällig diese Single der Australischen Band “Player [1]“  gefunden:

Player [1]: Space Invaders

Mit der ebenso bemerkenswerten Cover-Rückseite:

Player [1]: Space Invaders, Rückseite

Passt sehr gut zu der “Games do not kill. Guns do.”-Aktion, bitte mitmachen!

YouTube sei Dank hier das lustige Video zu der Single (unbedingt den Refrain abwarten!):


Die Nummer schaffte es auf Platz 3 der Australischen Charts.

Games do not kill. Guns do.

Games, Freitag 13 März 2009 14:23

Wunderbare Aktion von Jana und Harald, bitte mitmachen:



Bild machen, auf Flickr stellen und dieser Flickr-Gruppe hinzufügen!

Hier die Slideshow der bisherigen Teilnehmer:

Deutschland hat mit der USK eine der strengsten Kontrollen in Europa beim Verkauf von Computerspielen.

Wenn man Computerspiele verbieten will muss man auch Zeitungen und die Nachrichten verbieten.

Verbote sind keine Lösung, die Probleme liegen wo anders.

EDIT: Wer will bitte diggen!

“realtime generation” startet Morgen!

Kunst, Design, Donnerstag 3 Juli 2008 19:17

Morgen ist es soweit, das lange erwartete Festival über und mit der Demoscene startet Morgen im Museumsquartier!

realtime generation

Hier gehts zum umfangreichem Programm!

Nach den großartigen Demomeetings ein würdiger Abschluss dieser Serie, alleine der erste Vortrag morgen um 17:30 über das Hacken der PS3 um darauf Demos laufen zu lassen wird sicherlich spannend!

Hingehen!

Kommentare sind deaktiviert
  • TwitThis
  • Digg
  • del.icio.us
  • FriendFeed
  • Technorati
  • Facebook
  • MySpace
  • StumbleUpon
  • Yigg
  • Wikio
  • Webnews.de
  • Identi.ca
  • Netvibes
Spore Creature Creator Demo: Erste Eindrücke

Games, Dienstag 17 Juni 2008 19:49

Seit heute gibt es auch die “Spore Creature Creator Demo” für PC und Mac zum Download (über 200 MB). Spore ist ja eines DER Spiele auf das viele warten, die jetzige Demo ermöglicht es Kreaturen zu erstellen und Online zu tauschen.

Hab’s gleich mal ausprobiert, sieht sehr fein aus, hier ein paar Screenshots:

Spore Screenshot 1Spore Screenshot 2Spore Screenshot 3

Das ist meine erste Kreatur, war innerhalb von Minuten erstellt. Am Anfang hat man ein bestimmtes Budget um Teile kaufen zu können, auch sind noch nicht alle Teile verfügbar. In diesem Video sieht man wie die Erstellung und Bearbeitung einer Kreatur abläuft und wie man seine Kreatur dann “testen” kann:


Das Userinterface ist sehr einfach und doch ermöglicht es sehr komplexe Kreaturen. Der “Creature Creator” bietet auch die Möglichkeit Videos und Bilder der Kreaturen aufzunehmen, bei Videos erscheint sofort die Frage ob man das Video auf YouTube stellen möchte, was wunderbar aus dem Spiel heraus funktioniert (einzig ein Upload im Hintergrund wäre fein), das Ergebnis sieht dann so aus:


Auch der eingebaute Browser funktioniert sehr fein (wenn man sich registriert hat, geht im Spiel), man kann andere Kreaturen anschauen, Downloaden, austauschen usw. Ich bin mir Sicher das sich hier schon bevor das Spiel im Handel erhältlich ist eine große Community bilden wird.

Obwohl man eigentlich mit den Kreaturen nichts machen kann (aber sie sind sehr lieb :) ) ein cleverer Zug von EA um die Erwartung und die Sehnsucht auf das endgültige Spiel (das angeblich im September kommen soll) zu steigern (und um ihren EA-Downloader zu installieren, zum Glück kann man das bei der Installation verneinen), den die “Creature Creator Demo” ist ein schönes (wenn auch sinnloses) Spielzeug und auch vom Userinterface sehr schön gemacht. Anschauen!

GTA IV: wie viele Finger?

Schwachsinn, Montag 2 Juni 2008 07:36

Da spielt man GTA IV, sieht die Plakate andauernd in der Stadt und dann muss erst PhotoshopDisasters kommen um auf so einen peinlichen Fehler aufmerksam zu machen:

WIe viele Finger hat die Dame auf diesem Bild?

Ist mir echt nicht aufgefallen…

Zak McKracken 2 ist fertig!

Games, Freitag 9 Mai 2008 12:41

Wer kann sich nicht an Zak McKracken auf dem Amiga erinnern, ein Klassiker von Lucasfilm Games aus dem Jahr 1988 erinnern? Ein geniales Point & Klick Adventure.

Nachdem es keinen offiziellen zweiten Teil gibt haben sich einige Leute zusammengesetzt und eine inoffizielle Fortsetzung entwickelt und jetzt, nach gut sieben Jahren, ist es endlich fertig:

Das Spiel ist frei verfügbar, der Download ist aber 1,9GB (!) groß, deswegen kann ich noch nicht sagen wie es sich spielt da das downloaden etwas dauert, geht aber als Torrent recht zügig.

Auf jeden Fall Gratulation an die Macher, so ein Projekt durch zuziehen ist eine große Leistung!

Dank an Wort|ge|fecht für den Hinweis.

GTA IV: Fein, sehr Fein, aber eine Weiterentwicklung?

Games, Dienstag 29 April 2008 20:48

GTA IV spielt sich sehr fein, wunderbare Stimmung, so viele Einzelheiten von New York sind erkennbar, hier ein paar (schlechte) Screenshots:

Die Beleuchtung Rot-Weiss-Blau des Empire State Building bedeutet übrigens das die New York Ranger ein Heimspiel haben :)

Das ganze Spiel ist Atmosphärisch sehr gelungen, alleine die Ubahn-Fahrten sind sehenswert, leider komm ich am Anfang noch nicht nach Manhattan (dachte das von Anfang an alles offen ist, ich schaffe es aber nicht).

Mal sehen wie die Story weitergeht (im Moment plätschert sie noch ein bisschen dahin), bis jetzt ist es genauso wie die Vorgänger: fahren, Missionen erfüllen, wieder fahren, Leute abholen, etc. Eine Weiterentwicklung kann ich noch nicht erkennen, bin aber noch sehr am Anfang.

Was mir sehr gut gefällt ist z. B. das man das Handy ausschalten kann, dann verliert man keine Missionen bzw. bekommt auch keine neuen und kann die Stadt genießen. Den Mehrspielermodus habe ich noch nicht getestet, denke mal da ist Heute eh nur das grosse Chaos.

Das einzige was mich, als jahrelanger Word of Warcraft-Spierer, immer bei solchen Spielen stört: man läuft ALLEINE durch die Stadt… Was würde ich geben für ein GTA-MMO!

Hab mir ja die Xbox 360 Variante geholt da ich auf die $50 Millionen Dollar Zusatzinhalte gespannt bin, auf der PS3 wäre aber die Konsole leiser gewesen, die Xbox ist schon sehr laut.

Schönes Recruiting für World of Warcraft

World of Warcraft, Mittwoch 23 April 2008 08:51

In World of Warcraft gibt es ja immer eine große Fluktuation an SpielerInnen, Gilden zerstreiten sich, Raid-Verbände lösen sich auf, etc.

Deswegen wird immer nach neuen MitspielerInnen gesucht, aber ich hab bis jetzt noch keine so Nett gemachte “Suchanzeige” gelesen:

Entspricht ganz der Realität :)

Wer auf einem Ami-Server ist kann sich hier bei diesem Raid bewerben.

Gefunden bei wow_ladies.

Toller HL2-Mod: “Blind Monk’s Society”

Games, Montag 21 April 2008 19:04

Ein “Mod” ist ein Addon für ein Spiel um z. B. die 3D-Engine zu verwenden um damit andere Spiele oder MODifikationen zu machen.

Sehr beliebt sind Mods für Half-Life 2, dort ist es auch relativ (Hut ab vor Leuten die das gut können) einfach so was zu machen und es gibt wunderbare Editoren um die sehr gute 3D-Engine zu Modifizieren.

Hier jetzt ein Mod der zwar auch Half-Life 2 verwendet, dessen 3D-Grafik aber so aussieht:

Das ist kein Fehler, das Spiel hat nur einen schwarzen Bildschirm, jegliche Interaktion mit Figuren und der Umgebung passiert über Sounds. Man spielt eine erblindeten Mönch der nur durch Stimmen, Umgebungsgeräusche usw. sich zurecht finden muss, hier ein Auszug aus der Beschreibung:

The Blind Monk’s Society is five week project in Navigation. Featuring Audio only navigation set in a Monty-Python-esk World of the Blind Monks.  You will need to use your headphones to take the first stumbling steps as a blind person and eventually learn how to walk blindly with confidence. You will meet many Colorful characters on your quest to help the Society and learn to SEE with your EARS.

Habs gleich ausprobiert und ich muss sagen sehr, sehr fein, ohne Kopfhörer merkt man erst wie schlecht man Geräusche einem Ort zuordnen kann. Mit Kopfhörer geht es dann langsam, ist aber sehr ungewohnt wenn der Sehsinn ausgeschaltet ist.

Die Sounds und Stimmen sind sehr fein gemacht, wirklich hörenswert, auch die Story und die Aufgaben sind mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht.

Wer Half-Life 2 auf der Festplatte hat einfach den Mod hier runterladen, entpacken und den Folder in “SteamApps” im Steam-Installations-Folder schieben, nach einem Neustart von Steam (Die Software über die Half-Life 2 gestartet wird) kann man schon “Blind Monk’s Society” spielen.

Schade das die Accessibility-Blogparade vorbei ist, würde wunderbar dazu passen.

Gefunden im GEE-Magazin.

Wir wollen mitbestimmen und rufen für die Wiener Wahl 2010 Grüne Vorwahlen aus.