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Archiv des Tags ‘Kunst, Design’

Geschäftsbericht für den Ofen

Kunst, Design, Mittwoch 28 November 2007 20:20

Sehr schöne Idee für eine Präsentation eines Geschäftsbericht:

In dem Bericht befindet sich ein kleines Buch mit leeren Seiten, diese Buch muss man erst in Alufolie einwickeln und für 25 Minuten in den Backofen legen damit man den Inhalt sieht, denn dieser ist mit einer thermischen Tinte gedruckt die erst nach Hitzeeinwirkung sichtbar wird:

Vor dem Backen

nach dem Backen

3x darf geraten werden in welcher Branche die Firma, die so ihren Geschäftsbericht ausschickt, tätig ist!

Sehr schöne Idee!

Mehr Fotos gibts bei dezeen.

Design-Test: Wer kennt sich aus?

Kunst, Design, Montag 29 Oktober 2007 20:01

Netter Design-Test der auch zeigt wie alt (und damit wie zeitlos und gut) einige Entwürfe sind:

Design Test

Ich lag meistens so um eine Dekade daneben… :)

Gefunden bei Design Tagebuch via henusode.

Documenta XII

Kunst, Design, Montag 24 September 2007 09:58

So, die Documenta XII ist vorbei. Ich selber fand sie ja sehr unaufgeregt und interessant, habe auch meine Favoriten aber auch viele Dinge gesehen die mir nicht gefallen haben.

Hervorzuheben wäre auch noch die wirklich sehr gelungene CI der Documenta von Martha Stutteregger, dezent aber trotzdem so auffällig das man sich immer zurecht gefunden hat und sofort die Documenta erkannt hat, Gratulation!

Vor allem im Vergleich zu anderen Festivals wie z.B. die Ars Electronica, die, obwohl jährlich, heuer sowohl bei der Kommunikation als auch bei der CI und bei der Beschilderung in Linz versagt hat!

Sehr lustig ist auf YouTube nach “Documenta” zu suchen, da findet man Videos wo Kunstwerke heftig diskutiert werden:


Oder aber, ganz gegen den Lehrauftrag, Dinge die nicht ganz zur Ausstellung passen:


Beide Beispiele zeigen aber das die Documenta ihren “Auftrag” wohl erfüllt hat.

Nachtrag zu UN_SPACE

Kunst, Design, Sonntag 16 September 2007 19:41

Hier habe ich ja geschrieben das ich nicht mehr weiß wie die Soundinstallation im Flakturm geheißen hat. Zum Glück hatte ich dort meine Email-Adresse hinterlassen und pash*, der Künstler, hat mir heute die Grafik geschickt die sozusagen meine Bewegungen in der Installation abbildet:
ombea protocol
Somit weiß ich jetzt das diese wirklich sehr gute Sound/Licht Installation OMBEA heißt.
Also, hingehen! :)

Figurentheaterfestival DREI ZUR DRITTEN

Kunst, Design, Freitag 14 September 2007 09:22

Etwas in halb-eigener Sache:

Von Donnerstag, 20.9. bis Samstag 22.9. findet im Figurentheater Lilarum ein Theaterfestivals mit dem Namen “DREI ZUR DRITTEN STATT“.

DREI ZUR DRITTEN im Lilarum

Das Programm beinhaltet ein Abendprogramm um 20:00 Uhr und eine “Nightline” ab 22:00 Uhr.

Solche, für Wien einzigartige Festivals die Figurentheater weg vom Kasperl hin zum Erwachsenentheater (aber auch mit Kasperl :) ) führen gehören unterstützt!

PS: na, wer findet raus warum diese Ankündigung in halb-eigener Sache passiert? :)

UN_SPACE im MAK-Flakturm

Kunst, Design, Freitag 14 September 2007 09:12

Gestern war die Vernissage der Ausstellung “UN_SPACE” im MAK-Flakturm im Ahrenbergpark.

Parflows UN_SPACE

Sehr interessant, sehr viele alte Bekannte getroffen. Die Ausstellung selber zeigt einige sehr schöne Arbeiten, z.B.  setting04_2006 von Herwig Turk, Der Laser von Grübl & Grübl, eine wunderbare, interaktive Soundinstallation zweier Tschechen deren Namen mir leider entfallen ist (und auf der etwas unübersichtlichen Ausstellungs-Webseite nicht auffindbar) die (fast) alle interaktiven Installation der Ars Electronica der letzten Woche in den Schatten stellt.

Ausserdem ein sehr schönes “Video” von Ruben Aubrecht sowie ein schönes, Daten sammelte Objekt namens “ENDO” von Verena Friedrich, um nur einige zu nennen.

Wem die Ausstellung weniger interessiert sollte sich auf jeden Fall den Flakturm anschauen, so eine eigenartige, brutale aber gleichzeitig interessante Umgebung sieht man sehr selten, umso wichtiger sind die Initiativen für den Flakturm, z.B. diese.

“UN_SPACE”, MAK-Gegenwartskunstdepot Gefechtsturm Arenbergpark, 13. bis 23. September 2007.

Ars Electronica: Joi Ito und World of Warcraft

Kunst, Design und World of Warcraft, Dienstag 11 September 2007 10:06

Auf der Ars Electronica gab es in der Marienstrasse einen Ort wo Vorträge rund um Second Life stattfinden sollten. So z.B. von Andreas Lange und Joi Ito.

Zu der angegeben Uhrzeit für den Andreas Lange Vortrag wusste niemand vor Ort was wie wann passiert. Stunden später erfuhren wir das Andreas Lange zu der Vortragszeit noch gar nicht in Linz war…

OK, dann eben zum Vortrag von Joi Ito über World of Warcraft.

Pünktlich dort gewesen, Joi Ito war auch da, sah sich fragend um…

Der Veranstalter sprach mit ihm und teilte Joi Ito mit das er “Aufgrund des langen Aufbaus der Kunst” (seiner Kunst!) nicht dazu gekommen ist irgendetwas für die Vorträge zu organisieren, Joi Ito soll doch machen was er will…

Nachdem zusammen mit Michaela, Hans Wu und mir insgesamt rund sieben Leute anwesend waren gingen wir alle in ein Gasthaus gegenüber und plauderten eine Stunde recht lustig mit Joi Ito über World of Warcraft. Z.B. Wie die Gilden unterschiedlich strukturiert sind, wie sich Altersunterschiede auswirken, ob man viele oder wenige Regeln braucht, wie sich Raiding seit der Erweiterung verändert hat (hier waren wir alle der Meinung das Karazhan für alle Gilden eine Belastung ist und für viele SpielerInnnen dadurch die Motivation an WoW verloren ging), etc..

Interessant war der Vergleich von Joi Ito zwischen einer Kirchengemeinschaft und einer Gilde. Alles ist freiwillig, jeder kann, wann immer er/sie will, austreten und seine eigene Kirche/Gilde machen, mit seinen eigenen Regeln. Die Hardcore-Gilden, wo man z.B. ganz strenge und komische Regeln hat (z.B. Nihilum, die keine Frauen aufnehmen) und beim Ausstieg beschimpft wird, sind dann eben wie Sekten.

Ich kam in dem Gespräch zu der Ansicht das MMORPGs im Moment das Problem haben das sie MMORPG1.0 sind und nicht MMORPG2.0.

Hier ein kleines Beispiel was ich meine:

Angenommen es würde einen Instanzen-Editor in WoW geben, wo jeder eine eigene Instanz bauen kann und alle anderen sie spielen können. Könnte interessant sein, aber wie bestimmt man den Loot? Hier kommen eben die Web2.0 Tools ins Spiel, so könnte man z.B.  die Instanzen bewerten und je nach Wertung ändert sich der Loot, das muss natürlich auch mit dem Schwierigkeitsgrad abgestimmt sein, denn es nutzt nichts wenn die leichteste Instanz den besten Loot hat :) . Im PVP-Bereich ist das natürlich einfacher, da kann man sich an EgoShooter orientieren.

Das ist nur einmal ein Ansatz, und ich denke nicht das Blizzard so etwas jemals einbauen würde, dazu hängen sie zu sehr, auch von der Eigentümer-Struktur, in der klassischen Trennung zwischen Producer (=Blizzard) und Konsument (=SpielerInnen).

Aber vielleicht gibt es ja andere Spiele die so etwas zustande bringen, ich finde es  auf jeden Fall sehr interessant über Web2.0 und MMORPGs nachzudenken, den auf SpielerInnen-Seite gibt es sowas mit unzähligen Wikis, Gamefaqs, etc. schon lange, genauso wie im Egoshooter-Bereich.

Joseph Beuys Filz TV

Fernsehen und Kunst, Design, Mittwoch 15 August 2007 19:40


Danke an rebell.tv für das finden dieses Klassikers!!!

Jenny Holzer auf Twitter!

Kunst, Design und Twitter und Web2.0, Freitag 20 Juli 2007 10:51

Ob Real oder Fake, egal! Jenny Holzer, eine der wichtigsten Künstlerinnen der 80er und 90er des letzten Jahrhunderts postet ihre Texte auf Twitter.

Endlich mal eine sinnvolle Anwendung für dieses Tool!

Jenny Holzer

Ihr amerikanischer Pavillon auf der Biennale in Venedig 1990 hat mich tief beeindruckt, die Reflexionen der Laufschriften in den auf Hochglanz polierten Mamorböden waren sensationell.

Gefunden bei Boing Boing.

Bitte Lächeln!

Allgemein, Sonntag 8 Juli 2007 13:33

Und das für 8 Jahre jeden Tag, zwar schon altes, aber immer noch tolles Video:


Sehr Interessant wie ein Mensch sich verändert!

Die Projektwebseite ist hier, da gibts auch eine bessere Videoqualität.

(Wieder-) Gefunden bei bei sovieldazu.