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Archiv des Tags ‘MMORPG’

GTA IV: Fein, sehr Fein, aber eine Weiterentwicklung?

Games, Dienstag 29 April 2008 20:48

GTA IV spielt sich sehr fein, wunderbare Stimmung, so viele Einzelheiten von New York sind erkennbar, hier ein paar (schlechte) Screenshots:

Die Beleuchtung Rot-Weiss-Blau des Empire State Building bedeutet übrigens das die New York Ranger ein Heimspiel haben :)

Das ganze Spiel ist Atmosphärisch sehr gelungen, alleine die Ubahn-Fahrten sind sehenswert, leider komm ich am Anfang noch nicht nach Manhattan (dachte das von Anfang an alles offen ist, ich schaffe es aber nicht).

Mal sehen wie die Story weitergeht (im Moment plätschert sie noch ein bisschen dahin), bis jetzt ist es genauso wie die Vorgänger: fahren, Missionen erfüllen, wieder fahren, Leute abholen, etc. Eine Weiterentwicklung kann ich noch nicht erkennen, bin aber noch sehr am Anfang.

Was mir sehr gut gefällt ist z. B. das man das Handy ausschalten kann, dann verliert man keine Missionen bzw. bekommt auch keine neuen und kann die Stadt genießen. Den Mehrspielermodus habe ich noch nicht getestet, denke mal da ist Heute eh nur das grosse Chaos.

Das einzige was mich, als jahrelanger Word of Warcraft-Spierer, immer bei solchen Spielen stört: man läuft ALLEINE durch die Stadt… Was würde ich geben für ein GTA-MMO!

Hab mir ja die Xbox 360 Variante geholt da ich auf die $50 Millionen Dollar Zusatzinhalte gespannt bin, auf der PS3 wäre aber die Konsole leiser gewesen, die Xbox ist schon sehr laut.

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Schönes Recruiting für World of Warcraft

World of Warcraft, Mittwoch 23 April 2008 08:51

In World of Warcraft gibt es ja immer eine große Fluktuation an SpielerInnen, Gilden zerstreiten sich, Raid-Verbände lösen sich auf, etc.

Deswegen wird immer nach neuen MitspielerInnen gesucht, aber ich hab bis jetzt noch keine so Nett gemachte “Suchanzeige” gelesen:

Entspricht ganz der Realität :)

Wer auf einem Ami-Server ist kann sich hier bei diesem Raid bewerben.

Gefunden bei wow_ladies.

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Überblick 3D-Welten (MMOGs)

Games, Mittwoch 16 Januar 2008 08:44

Das ist die “Präsentationsunterlage” für meinen Vortrag gestern bei Digitalks im Museumsquartier über Virtuelle Welten. Sie soll einen kleinen, sicher nicht vollständigen Einblick geben welche 3D-Welten (MMOGs) es gibt und die Unterschiede aufzeigen. Alle Zahlen sind aus dem Internet und sicherlich nur Richtwerte da es (noch) keine genauen Untersuchungen gibt.


Wichtige Begriffe

Zu Beginn eine kurze Erklärung, 3D-Welten sind auch unter dem Namen “MMORPG” Beziehungsweise “MMOG” bekannt, wobei ersteres eine Subgruppe des zweiten Begriffs darstellt. Die beiden Wikipedia-Seiten zeigen sehr gut die Vielfalt an Kategorien die unter diesen Begriffen zusammengefasst werden.

Zwei weitere, vor allem für die 3D-Online-Spiele wichtige Begriffe sind “PvP” und “PvE“, “PvP” bedeutet das in dieser 3D-Welt SpielerInnen gegen andere Online-SpielerInnen “kämpfen”, sei es in Gruppen oder einzeln, wobei “kämpfen” auch z.B. das Bauen von Häusern bedeuten kann. Aus diesem “kämpfen” wird dann der Status im “Spiel” abgeleitet. “PvE” bedeutet das ein oder mehrere SpielerInnen gegen vom Erzeuger der 3D-Welt geschaffene Figuren oder andere Dinge “kämpft”, auch hier wird daraus der Status abgeleitet. Erfolgreiche 3D-Welten verknüpfen beide Varianten.

Der Begriff “Rollenspiel (RP)” wird in einigen 3D-Welten sehr ernst genommen, teilweise geht das so weit das man z.B. für ein paar Tage gesperrt wird wenn man sich im Chat der 3D-Welt nicht dem Lebenslauf seines Avatars entsprechend verhält.


Statistiken

Knapp 35-40 Millionen Menschen Weltweit sind aktiv in einer 3D-Online Welt, aufgeteilt auf ca. 150 “Welten”.

Jahresumsatz mit MMOGs 2006 in der westlichen Welt rund eine Milliarde Dollar.

MMOGs nach Genre sortiert:

Sortiert nach Genre

Auf Wikipedia gibt es eine sehr ausführliche Liste von MMOGs.


Unterscheidungsmerkmale

3D-Welten (MMOGs) unterscheiden sich in sehr vielen Punkten, hier eine Auflistung einiger davon:

  • Welche Hintergrundstory (z.B. Matrix Online, eigentlich eine gute Story war aber ein Megaflop)?
  • Welche Zielgruppe (z.B. 13-19 jähriger oder Erwachsene)?
  • Vorgegebene Ziele (einen bestimmten Level erreichen, einen bestimmten Sozialen Status, etc.)?
  • Was ist “kaufbar” (virtuelle Währung, Gegenstände, Erfahrung)?
  • Wie z.B. tanzt der Avatar (Emotionsdarstellungen des Avatars sind sehr wichtig für die Soziale Interaktion)?
  • Gibt es “Housing” oder ähnliches (”Housing” beschreibt einen abgeschlossenen Bereich denn nur eine bestimmte Gruppe betreten darf und dort selbst das Aussehen bestimmen kann) ?
  • Welche Gestaltungsmöglichkeiten gibt es (z.B. Änderung der Frisur, Individualität bei der Gestaltung des Avatars)?
  • Kann man selber “Dinge” Bauen (wie z.B. in Second Life)?
  • Was und wie kann man “Dinge” handeln (z.B. Auktionshaus in der 3D-Welt, Werbung, etc.)?
  • Wem gehört mein Avatar (hat der Betreiber alle Rechte oder gehört mein Avatar mir)?
  • Was kostet es (einmalig, monatliche Nutzungskosten)?
  • Welche Systemvoraussetzungen (Mac, PC, Speicher, Grafikkarte, usw.)?


Die populärsten MMO(RP)Gs

Ein nicht vollständiger Überblick über die populärsten 3D-Welten Aufgelistet nach den (angeblichen) SpielerInnen-Zahlen.

Ragnarok Online

Seit 2002 Online, rund 20-25 Millionen SpielerInnen, die meisten davon in Asien (Korea), teilweise Kostenpflichtig. Version 2 soll Ende 2008 erscheinen.

Ragnarok Online Bild 1Ragnarok Online Bild 2



World of Warcraft

Seit November 2004 Online, rund 9 Millionen SpielerInnen Weltweit. Das Erfolgreichste MMORPG bis jetzt. Das Video zeigt einige Gefühlsregungen von Gnomen die in World of Warcraft sehr schön gemacht sind und sehr wichtig für die Soziale Interaktion sind. Das Durchschnittsalter der SpielerInnen liegt bei ungefähr 27 Jahren, wobei über 40% Frauen sind.






Second Life

Seit 2003 Online, rund 7-10 Millionen Avatare erstellt (ca. 1,6 Millionen SpielerInnen in den letzten 60 Tagen Online), Second Life wird auch als “3D-Environment” oder “Social Game” bezeichnet.





Guild Wars

Seit 2005 Online, Ca. 4 Millionen SpielerInnen. Sehr PvP lastig, recht junge SpielerInnen.





Barbie Girls

3-4 Millionen SpielerInnen, Werbung und Ausrichtung nur für Mädchen (”Your daughter needs permission to play at BarbieGirls.com”), Wird im Webbrowser gespielt (”Browserspiel”). Wird seit kurzem auch in Deutschland vermarket.






Habbo Hotel

Seit 2000 Online, Browserspiel, einige Millionen SpielerInnen, Zielgruppe 13-18 jährige. Momentan in 19 Ländern aktiv.






Lineage II

Seit 2003 Online, rund 1,5 Millionen SpielerInnen, vor allem in Korea ein Phänomen.

LineAge II Bild 1LineAge II Bild 2




Herr der Ringe Online

Auf den Büchern basierend. Seit Frühjahr 2007 Online, sollte eigentlich “World of Warcraft” SpielerInnen zum Umstieg bewegen, hat dafür aber noch zu viele Mängel. Angeblich 1 Million SpielerInnen.

Herr der Ringe Online Bild 1Herr der Ringe Online Bild 2




Entropia Universe

Seit 2003 Online, Mischung aus 3D-Welt und 3D Spiel, virtuell erwirtschaftetes Geld kann, ähnlich wie bei Second Life, in echtes Geld umgewandelt werden. Etwas zweifelhaften Ruf, da anscheinend sehr viel Glück notwendig ist um an Geld im Spiel zu kommen. Angeblich 1 Million SpielerInnen.





There.com

Seit 2003 Online, 500.000 und mehr SpielerInnen, hatte sehr früh Voicechat eingebaut und verkauft an z.B. Coca Cola Plätze für Werbung.

There.com Bild 1There.com Bild 2



EverQuest & EverQuest II

Seit 2004 (EverQuest II) Online, rund 300.000 SpielerInnen, Grafisch Aufwendig.

EverQuest II Bild 1EverQuest II Bild 2




Eve Online

Seit 2003 Online, ca. 300.000 SpielerInnen. Aufwendige Wirtschaftssimulation, einzigartig da wirklich alle SpielerInnen auf einem Server spielen.





Ultima Online

“Urmutter” aller 3D Online Welten, seit 1997(!) Online, soll immer noch 100.000 SpielerInnen haben. Eigentlich nur ein 2 1/2 D-Online-Spiel.

Ultima Online Bild 1Ultima Online Bild 2




Star Wars Galaxys

Seit 2003 Online, unter 100.000 SpielerInnen, Sony hat nach eine Patch das “Lebenswerk” (es war sehr Aufwendig ein Jedi, die höchste Stufe, zu werden und nach dem Patch konnte jeder diese Stufe kaufen) hunderttausender zerstört.

Star Wars Galaxys Bild 1Star Wars Galaxys Bild 1




Neue Ideen und neue “Games”

Eine kleine, unvollständige Auflistung von neuen, angekündigten oder vor kurzem erschienen, 3D-Welten.

Kaneva

Erst seit Herbst 2007 Online, großer Shoppingbereich. Gratis “Wohnung” für jeden. Möchte MySpace und YouTube gemischt mit einer 3D-Welt sein.

Kaneva Bild 1Kaneva Bild 2Kaneva Bild 3
siehe auch diese Video.




Papermint

Österreichisches Startup, noch wenig SpielerInnen Online. Ein 2 1/2D-”Social Game” wo man Status und Ansehen durch Interaktion mit anderen bekommt.





The Endless Forest

Eigentlich ein Screensaver, nur mit Emoticons, d.h. kein Chat möglich, noch sehr kleine, aber feine Community. Im Spiel ist jeder ein Hirsch.


Siehe auch hier.




Home

“Home ist eine 3D Echtzeit Community, bei der sich Playstation 3 Benutzer aus der ganzen Welt treffen können, um zu interagieren, zu plaudern, bei Online Spielen mitzumachen, einzukaufen, Content zu teilen und ihre eigenen persönlichen Bereiche zu bauen.”

Nur für die Playstation 3, momentan in der Beta, soll 2008 erscheinen. Die große Frage ist ob die 3D-Welt mehr Interaktion als nur einkaufen bieten wird.





Pirates of the Burning Sea

Seit 9. Jänner Online. Eines der wenigen Beispiele die in einem anderen Genre angesiedelt sind.

Burning Sea Bild 1Burning Sea Bild 2




Warhammer Online

Momentan in der Betaphase, erscheint 2008. Wird zum “Word of Warcraft”-Killer hochgelobt, die Frage ist ob es die Erwartungen erfüllen kann und wann es wirklich erscheinen wird.

Warhammer Online Bild 1Warhammer Online Bild 2




Lego Universe

Soll 2008 erscheinen. Lego würde als Metapher sehr gut zum bauen und gestalten passen.




Natürlich gibt es noch viele, viele andere 3D-Welten, dieser Beitrag soll nur einen kleinen Einblick geben in die wirkliche große Welt der 3D-Welten (MMOGs).

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WoW Multiboxing

World of Warcraft, Samstag 7 Juli 2007 12:27

Multiboxing (ein User spielt mehrere Charaktere gleichzeitig) hab ich ja nie verstanden, warum Leute bis zu 23 (ja, dreiundzwanzig) World of Warcraft Accounts bezahlen um 23 Figuren GLEICHZEITG spielen zu können ist mir schleierhaft.

Aber es ist lustig anzusehen, z.B. das Scharlachrote Kloster mit 5 Chars extrem gefarmt schaut dann so aus:


Das ist auch der User der 23 Accounts hat, er kann sozusagen Raids alleine machen. Angeblich hat seine Freundin auch 23 Accounts, sie sitzt neben ihm.

Genaue Erklärung des Setups mit Fotos gibts hier.

Obwohls mir schleierhaft ist find ich das schon wieder Cool.

Gefunden bei WoWInsider.

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Online Gaming bis 2012: +192%

Games, Dienstag 26 Juni 2007 12:20

Laut einer Studie von ZDNet (wer die Studie genau gemacht hat ist leider nicht bekannt) sollen Einnahmen von Online Games von $4,5 Milliarden im Jahr 2006 auf $13,1 Milliarden im Jahr 2012 steigen, das ist ein plus von 192%.

Wobei sich hier MMORPGs und Casual Games (damit ist wohl Poker und ähnliches gemeint) diesen Betrag zu jeweils 50% teilen.

Den größten Wachstum sieht ZDNet im First Person Shooter und Sport/Racing Bereich, diese Einschätzung ist sehr vage, da haben sie sich wohl zu sehr von der Halo 3 Beta blenden lassen. Denke eher das im Casual Bereich und im klassischem MMO Bereich ala World of Warcraft (z.B. Grand Theft Online wäre was tolles) das meiste Wachstum sein wird. Irgendwann muss es mal eine gute Konkurrenz abseits von Herr der Ringe (mit allen Kopien, kann keine Ringe mehr sehen :) ) für WoW geben.

Gefunden bei IT Facts.

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Legoland MMO

Games, Freitag 1 Juni 2007 09:25

Das ist doch mal eine gute Idee, Lego war doch immer schon völkerverbindend, warum nicht auch als Online-Spiel?

Angeblich geplant, Releasedate gibts noch keines, aber das Marketing stimmt schon, alle Buzzwords vorhanden:

The new LEGO Universe will combine both gaming, building and the opportunity for social networking on the very same webpage.

Hier mal eine Conzept-Art Grafik:

Legoland

Gefunden bei The Brother Bricks via Kotaku.

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Endlich! Second Life zerstört

Games, Mittwoch 23 Mai 2007 17:55

Was ich schon immer machen wollte ist jetzt passiert, die Australian Broadcasting Corporation hat in Second Life eine Insel (weil es eben gerade hip ist) und war ganz stolz darauf, bis sie heute merkte das ihre wohlgestaltete Insel leer geräumt ist. Terror in SL, willkommen im Leben!

abcsl.jpg

Gefunden bei Kotaku.

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Entlassung, the American Way

Games, Dienstag 15 Mai 2007 08:55

Was würden sich MitarbeiterInnen in Österreich denken wenn der Chef sagt: “Leute, heute um 16:30 bitte alle vor dem Firmengebäude versammeln, ich hab was wichtiges zu verkünden!”? Das es neue MitarbeiterInnen gibt? das der Chef in Pension geht? das Aufgrund des Firmenerfolges der Rest des Tages frei ist?

In Amerika bedeutet das etwas anderes, so passiert bei Brad McQuaid’s (ehemaliger Everquest Mitbegründer) Sigil Games Online, den Machern von Vanguard, Saga of Heros (wobei das Spiel jetzt Sony gehört). Alle MitarbeiterInnen mussten um 16:30 vor dem Gebäude sein, wo sie sofort gekündigt wurden, d.h. in Ami-Land sie können gleich nach Hause gehen und Morgen nicht mehr kommen.

Brutales Business, die Game-Industrie! Aber ich war ja Beta-Tester des Spiels und wer so etwas halbfertiges zum gleichen Zeitpunkt wir Burning Crusade zu veröffentlichen ist, Milde gesagt, Strohdumm.

Gefunden bei The Cesspit und F13.net.

UPDATE: ok, 50 Leute sind jetzt direkt bei Sony untergekommen, wie Kotaku berichtet.

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Second Life und World of Warcraft

Games, Montag 14 Mai 2007 23:28

Sehr netter Vergleich (und Artikel) der Datenmenge und der Userzahlen zwischen World of Warcraft und Second Life.

Ok, der Vergleich hinkt, aber Online-Welt ist Online-Welt und er zeigt genau die Probleme auf die Second Life hat, z.B.:

To put this in perspective, World of Warcraft has a max server population of around 3000 people, operating on about 10Gb of data – a density of about 1 person per 3.3Mb (0.0033Gb), or 300x the density in SL. SL has a concurrent population (“per server” equals 1, since SL is all in one world) of about 12x that of WoW – but the world size measured in data is about 3400x!

In other words, the average population density in SL is like playing in a world the size of WoW’s Azeroth – but containing only nine other people. Clearly, this raises all sorts of issues regarding finding others and building community.

Besser hätte ich es nicht formulieren können, ich hab in Second Life noch nie mehr als 5 Personen auf einmal gesehen, geschweige denn selten die Geduld solange zu warten bis alle Gebäude geladen sind :)

Aber es ist halt COOL :)

Gefunden bei Terra Nova.

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PS3 “Home” Videos

Games, Freitag 11 Mai 2007 10:22

Endlich mehr Infos zu Sonys “Home” der Second Life oder was auch immer MMO Clone, für die PS3.

Sieht ja recht “Nett” aus, aber mal sehen wofür das ganze gut ist außer mühsam Spiele kaufen zu können.

Gefunden bei Digg.com und 1P Start.

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