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Archiv des Tags ‘Wien’

Webplausch am 27. Februar, 18:30

Web2.0, Dienstag 26 Februar 2008 16:53

Morgen, Mittwoch, gibt es wieder einen von Robert veranstalteten Webplausch zum Thema mixxt.

Webplausch

Diesmal bei MAIN_web, Marchettigasse 7/1, 1060 Wien, ab 18:30.

Wird sicher wieder sehr angenehm, wer mehr über mixxt wissen will ist herzlich eingeladen!

Frau Stenzel, tun Sie was!

Politik, Dienstag 19 Februar 2008 07:43

Sehr geehrte Frau Stenzel,

komisch, sonst haben Sie ja immer Angst um Ihre Innenstadt, Straßenkünstler sollen Aufnahmetest ala DSDS machen (wird das dann auch im Fernsehen übertragen? wer wird in der Jury sitzen? Bilgeri? Ambros? Fendrich?), Punschstandl müssen ein neues Design haben und am liebsten würden Sie ja den ersten Bezirk während der EURO 08 komplett sperren für jeden der nur irgendwie nach Fan aussieht.

Über diese Punkte liest man andauernd Interviews mit Ihnen in den Medien.

Aber dass lassen Sie zu?:

Johann9 Statuen für Wien

Waren die Kühe (oder Pferde) damals nicht genug (nichts gegen Herrn Krankl!)?

Ein Projekt mit Pseudo-Sozialem Effekt, von 2.500 Euro die ein Sponsor zahlt gehen ganze 500 Euro an karitative Zwecke, d.h. 50.000 Euro Maximum, aber 200.000 Euro gehen an die Aufstellerfirma (ok, da muss man noch die Herstellungskosten abziehen, aber ein Geschäft ist es sicherlich)…

Liebe Frau Stenzel, treffen Sie die richtige Entscheidung, soll wirklich so eine Skulptur das internationale Bild Wiens prägen?

Fanchöre Österreich gegen Deutschland

Schwachsinn, Freitag 8 Februar 2008 09:25

Auf YouTube gibts wieder genug Videos vom Fußballmatch Österreich gegen Deutschland am Mittwoch, hier zuerst die Deutschen Fans beim singen von: “In Europa kennt euch keine Sau!”:


Die Antwort der Österreicher ist Einfallsreicher:


Die Vamummtn foahn Cadillac!

Fernsehen, Sonntag 3 Februar 2008 10:58

Wieder ein Super Song der “Vamummten“:


Sehr gute “Coverversion” des alten Modern Talking Gassenhauer!

Da werden sich die Salzburger anstrengen müssen!

Ich bin ein Star, nehmt mich vom Bild!

Schwachsinn, Mittwoch 30 Januar 2008 11:56

Da konnte sich der ORF wohl nicht entscheiden, bis ca. 11:00 Heute sah die ORF-Startseite so aus:

3 Queens am Opernball

nach 11:00 heute sah die Seite plötzlich so aus:

2 Queens am Opernball

Wo ist denn da die Nana Mouskouri hingekommen?

Frei nach dem Motto: “Ich bin ein Star, nehmt mich vom Bild” :)

EDIT: jetzt ist klar warum, Frau Nana Mouskouri ist krank und kommt nicht.

Peinliche Ausstellungsankündigung des “net.culture.space”

Kunst, Design, Dienstag 22 Januar 2008 13:14

Ok, da wird eine Ausstellung im net.culture.space (ein gemeinsames Projekt der Ars Electronica und der Telekom) im Wiener Museumsquartier per Email und auch auf der Webseite angekündigt: “E-MOTION”, mit einem Pressetext der beschreibt was da ausgestellt wird (z.B. in der Email mittels PDF-File):

“We bring your body in!” versprechen heute alle angesagten Spiel-Konsolen. Was GameentwicklerInnen zurzeit beschäftigt, ist den MedienkünstlerInnen schon länger ein Anliegen: intuitive Interfaces, die statt Maus und Tastatur unsere Körper und Sinne mit einbeziehen. Mit “E-MOTION” präsentiert der net.culture.space Arbeiten, die Gedanken und Gefühle zur Steuerung interaktiver Arbeiten heranziehen. So bewegen die User von “Brainball” mittels ihrer Gehirnströme eine Kugel über den Tisch. Das Netzprojekt “Colors” wiederum filtert Gefühlsäußerungen aus tausenden Blogs und visualisiert den “Gefühlszustand” unserer Welt.

Hier ein Ausschnitt aus dem PDF-File mit dem Hinweis auf das Künstler-Gespräch:

E-Motion

Schon das in der Pressemitteilung und auf der Webseite steht wer zur Eröffnung sprechen wird, aber was nirgendwo steht ist:

Wer sind die teilnehmenden KünstlerInnen?

Sorry, aber das finde ich mehr als Peinlich, eine Ausstellung anzukündigen und eine Woche vor der Eröffnung weiß niemand wer die eingeladenen Künstler sind?

Hauptsache die Telekom kann sich mit dieser Ausstellung schmücken, alles andere ist eh Sche**egal, oder?

Schade, denn die Grundidee, die handelnden Personen und die geförderten Projekte hätten etwas besseres verdient.

Überblick 3D-Welten (MMOGs)

Games, Mittwoch 16 Januar 2008 08:44

Das ist die “Präsentationsunterlage” für meinen Vortrag gestern bei Digitalks im Museumsquartier über Virtuelle Welten. Sie soll einen kleinen, sicher nicht vollständigen Einblick geben welche 3D-Welten (MMOGs) es gibt und die Unterschiede aufzeigen. Alle Zahlen sind aus dem Internet und sicherlich nur Richtwerte da es (noch) keine genauen Untersuchungen gibt.


Wichtige Begriffe

Zu Beginn eine kurze Erklärung, 3D-Welten sind auch unter dem Namen “MMORPG” Beziehungsweise “MMOG” bekannt, wobei ersteres eine Subgruppe des zweiten Begriffs darstellt. Die beiden Wikipedia-Seiten zeigen sehr gut die Vielfalt an Kategorien die unter diesen Begriffen zusammengefasst werden.

Zwei weitere, vor allem für die 3D-Online-Spiele wichtige Begriffe sind “PvP” und “PvE“, “PvP” bedeutet das in dieser 3D-Welt SpielerInnen gegen andere Online-SpielerInnen “kämpfen”, sei es in Gruppen oder einzeln, wobei “kämpfen” auch z.B. das Bauen von Häusern bedeuten kann. Aus diesem “kämpfen” wird dann der Status im “Spiel” abgeleitet. “PvE” bedeutet das ein oder mehrere SpielerInnen gegen vom Erzeuger der 3D-Welt geschaffene Figuren oder andere Dinge “kämpft”, auch hier wird daraus der Status abgeleitet. Erfolgreiche 3D-Welten verknüpfen beide Varianten.

Der Begriff “Rollenspiel (RP)” wird in einigen 3D-Welten sehr ernst genommen, teilweise geht das so weit das man z.B. für ein paar Tage gesperrt wird wenn man sich im Chat der 3D-Welt nicht dem Lebenslauf seines Avatars entsprechend verhält.


Statistiken

Knapp 35-40 Millionen Menschen Weltweit sind aktiv in einer 3D-Online Welt, aufgeteilt auf ca. 150 “Welten”.

Jahresumsatz mit MMOGs 2006 in der westlichen Welt rund eine Milliarde Dollar.

MMOGs nach Genre sortiert:

Sortiert nach Genre

Auf Wikipedia gibt es eine sehr ausführliche Liste von MMOGs.


Unterscheidungsmerkmale

3D-Welten (MMOGs) unterscheiden sich in sehr vielen Punkten, hier eine Auflistung einiger davon:

  • Welche Hintergrundstory (z.B. Matrix Online, eigentlich eine gute Story war aber ein Megaflop)?
  • Welche Zielgruppe (z.B. 13-19 jähriger oder Erwachsene)?
  • Vorgegebene Ziele (einen bestimmten Level erreichen, einen bestimmten Sozialen Status, etc.)?
  • Was ist “kaufbar” (virtuelle Währung, Gegenstände, Erfahrung)?
  • Wie z.B. tanzt der Avatar (Emotionsdarstellungen des Avatars sind sehr wichtig für die Soziale Interaktion)?
  • Gibt es “Housing” oder ähnliches (”Housing” beschreibt einen abgeschlossenen Bereich denn nur eine bestimmte Gruppe betreten darf und dort selbst das Aussehen bestimmen kann) ?
  • Welche Gestaltungsmöglichkeiten gibt es (z.B. Änderung der Frisur, Individualität bei der Gestaltung des Avatars)?
  • Kann man selber “Dinge” Bauen (wie z.B. in Second Life)?
  • Was und wie kann man “Dinge” handeln (z.B. Auktionshaus in der 3D-Welt, Werbung, etc.)?
  • Wem gehört mein Avatar (hat der Betreiber alle Rechte oder gehört mein Avatar mir)?
  • Was kostet es (einmalig, monatliche Nutzungskosten)?
  • Welche Systemvoraussetzungen (Mac, PC, Speicher, Grafikkarte, usw.)?


Die populärsten MMO(RP)Gs

Ein nicht vollständiger Überblick über die populärsten 3D-Welten Aufgelistet nach den (angeblichen) SpielerInnen-Zahlen.

Ragnarok Online

Seit 2002 Online, rund 20-25 Millionen SpielerInnen, die meisten davon in Asien (Korea), teilweise Kostenpflichtig. Version 2 soll Ende 2008 erscheinen.

Ragnarok Online Bild 1Ragnarok Online Bild 2



World of Warcraft

Seit November 2004 Online, rund 9 Millionen SpielerInnen Weltweit. Das Erfolgreichste MMORPG bis jetzt. Das Video zeigt einige Gefühlsregungen von Gnomen die in World of Warcraft sehr schön gemacht sind und sehr wichtig für die Soziale Interaktion sind. Das Durchschnittsalter der SpielerInnen liegt bei ungefähr 27 Jahren, wobei über 40% Frauen sind.






Second Life

Seit 2003 Online, rund 7-10 Millionen Avatare erstellt (ca. 1,6 Millionen SpielerInnen in den letzten 60 Tagen Online), Second Life wird auch als “3D-Environment” oder “Social Game” bezeichnet.





Guild Wars

Seit 2005 Online, Ca. 4 Millionen SpielerInnen. Sehr PvP lastig, recht junge SpielerInnen.





Barbie Girls

3-4 Millionen SpielerInnen, Werbung und Ausrichtung nur für Mädchen (”Your daughter needs permission to play at BarbieGirls.com”), Wird im Webbrowser gespielt (”Browserspiel”). Wird seit kurzem auch in Deutschland vermarket.






Habbo Hotel

Seit 2000 Online, Browserspiel, einige Millionen SpielerInnen, Zielgruppe 13-18 jährige. Momentan in 19 Ländern aktiv.






Lineage II

Seit 2003 Online, rund 1,5 Millionen SpielerInnen, vor allem in Korea ein Phänomen.

LineAge II Bild 1LineAge II Bild 2




Herr der Ringe Online

Auf den Büchern basierend. Seit Frühjahr 2007 Online, sollte eigentlich “World of Warcraft” SpielerInnen zum Umstieg bewegen, hat dafür aber noch zu viele Mängel. Angeblich 1 Million SpielerInnen.

Herr der Ringe Online Bild 1Herr der Ringe Online Bild 2




Entropia Universe

Seit 2003 Online, Mischung aus 3D-Welt und 3D Spiel, virtuell erwirtschaftetes Geld kann, ähnlich wie bei Second Life, in echtes Geld umgewandelt werden. Etwas zweifelhaften Ruf, da anscheinend sehr viel Glück notwendig ist um an Geld im Spiel zu kommen. Angeblich 1 Million SpielerInnen.





There.com

Seit 2003 Online, 500.000 und mehr SpielerInnen, hatte sehr früh Voicechat eingebaut und verkauft an z.B. Coca Cola Plätze für Werbung.

There.com Bild 1There.com Bild 2



EverQuest & EverQuest II

Seit 2004 (EverQuest II) Online, rund 300.000 SpielerInnen, Grafisch Aufwendig.

EverQuest II Bild 1EverQuest II Bild 2




Eve Online

Seit 2003 Online, ca. 300.000 SpielerInnen. Aufwendige Wirtschaftssimulation, einzigartig da wirklich alle SpielerInnen auf einem Server spielen.





Ultima Online

“Urmutter” aller 3D Online Welten, seit 1997(!) Online, soll immer noch 100.000 SpielerInnen haben. Eigentlich nur ein 2 1/2 D-Online-Spiel.

Ultima Online Bild 1Ultima Online Bild 2




Star Wars Galaxys

Seit 2003 Online, unter 100.000 SpielerInnen, Sony hat nach eine Patch das “Lebenswerk” (es war sehr Aufwendig ein Jedi, die höchste Stufe, zu werden und nach dem Patch konnte jeder diese Stufe kaufen) hunderttausender zerstört.

Star Wars Galaxys Bild 1Star Wars Galaxys Bild 1




Neue Ideen und neue “Games”

Eine kleine, unvollständige Auflistung von neuen, angekündigten oder vor kurzem erschienen, 3D-Welten.

Kaneva

Erst seit Herbst 2007 Online, großer Shoppingbereich. Gratis “Wohnung” für jeden. Möchte MySpace und YouTube gemischt mit einer 3D-Welt sein.

Kaneva Bild 1Kaneva Bild 2Kaneva Bild 3
siehe auch diese Video.




Papermint

Österreichisches Startup, noch wenig SpielerInnen Online. Ein 2 1/2D-”Social Game” wo man Status und Ansehen durch Interaktion mit anderen bekommt.





The Endless Forest

Eigentlich ein Screensaver, nur mit Emoticons, d.h. kein Chat möglich, noch sehr kleine, aber feine Community. Im Spiel ist jeder ein Hirsch.


Siehe auch hier.




Home

“Home ist eine 3D Echtzeit Community, bei der sich Playstation 3 Benutzer aus der ganzen Welt treffen können, um zu interagieren, zu plaudern, bei Online Spielen mitzumachen, einzukaufen, Content zu teilen und ihre eigenen persönlichen Bereiche zu bauen.”

Nur für die Playstation 3, momentan in der Beta, soll 2008 erscheinen. Die große Frage ist ob die 3D-Welt mehr Interaktion als nur einkaufen bieten wird.





Pirates of the Burning Sea

Seit 9. Jänner Online. Eines der wenigen Beispiele die in einem anderen Genre angesiedelt sind.

Burning Sea Bild 1Burning Sea Bild 2




Warhammer Online

Momentan in der Betaphase, erscheint 2008. Wird zum “Word of Warcraft”-Killer hochgelobt, die Frage ist ob es die Erwartungen erfüllen kann und wann es wirklich erscheinen wird.

Warhammer Online Bild 1Warhammer Online Bild 2




Lego Universe

Soll 2008 erscheinen. Lego würde als Metapher sehr gut zum bauen und gestalten passen.




Natürlich gibt es noch viele, viele andere 3D-Welten, dieser Beitrag soll nur einen kleinen Einblick geben in die wirkliche große Welt der 3D-Welten (MMOGs).

Digitalks 03: Virtuelle Welten

Allgemein, Samstag 12 Januar 2008 11:01

Am Dienstag ist es wieder soweit, zum dritten Mal findet Digitalks im Museumsquartier statt.

Digitalks

Wer wissen möchte wie Second Life funktioniert und einen Überblick haben will was es den noch für Online 3D-Welten gibt ist dort richtig!

Wird sicherlich ein interessanter Abend!

PS: Ja, ich mach da auch einen Vortrag :)

Salzburg gegen Wien, das ist Brutalität!

Fernsehen, Freitag 11 Januar 2008 14:02

Der YouTube-Rapvideo-Krieg Salzburg (SBG) gegen Wien geht in die nächste Runde, da war zuerst am 8. Jänner dieses Video von TMX SBG (Achtung! Texte und Videos sind teilweise nicht ganz Jungendfrei!):


Zehn Stunden später gleich die Antwort der “Vamummtn”:


Und sofort wieder die Antwort aus Salzburg:


Schön langsam wird da richtig netter Gangsta-Rap draus! Wie NWA Anfang der 90er :)

Das promoten der MySpace-Seiten könnten noch besser sein, genauso das der eigenen Webseiten.

Wien einst und jetzt

Zukunft, Freitag 4 Januar 2008 12:00

Christian hat ein sehr schönes Album auf Flickr gefunden: Plätze in Wien vor bis zu hundert Jahren und jetzt fotografiert gegenübergestellt, hier z.B. der Rennweg Anfang des 20. Jahrhunderts und jetzt:

Rennweg einst und jetzt

Sehr spannend!